《傳奇霸業》雖然是公司目前收入的主力軍,但是在玩家們心中的印象不太好,提起《傳奇霸業》就會有不少的玩家感嘆‘哦,就是那個特別燒錢的游戲是不是?’
‘騙傻子錢的游戲有什么好說的。’
‘死要錢!’
‘我對游戲無感,但是廣告你們能不能管一管?不論是開哪個網頁都會蹦出來你們家的頁游宣傳,要不要點兒臉?’……
嗯,玩家們的評論大多數就是這樣。
《神廟逃亡》的推出也算是在一定程度上挽回了部分玩家對69游戲的印象。
‘這個游戲挺好玩的,居然是69游戲出的?’
‘沒想到居然會出這么良心的手游,真是活久見……’等等之類的。
看完了整個報告,魏昆將手頭的報告放在一邊,同吳同了解起手游項目組目前的工作來。
“招人方面怎么樣了?”魏昆開口詢問道。
“招聘廣告一直在各大求職網站上掛著。”吳同回答道。
對于招人,吳同一直持著認同的態度,盡管在他心里多少對于公司資金壓力有些擔心,但手下員工越來越多,能夠開展的項目也就越多,他自然是樂于見到的。
目前公司內部網頁游戲項目組是當之無愧的一哥,雖然他們能夠拿出手的也只有《傳奇霸業》一款游戲,但月流水上億,月收入近五千萬,這就是底氣。
《神廟逃亡》雖然也能夠為公司帶來千萬元的收益,賬面上還是不夠看的。
尤其是前段時間魏昆帶著陳海一起去韓國,吳同他也是知道的,從這上面就能夠看出來魏昆對網頁游戲項目組的重視。
老話說得好,有人的地方就有江湖。
吳同想要為自己和部門爭取到更多的利益,就需要在面對魏昆的時候拿出更多的籌碼來。
這一次他帶來的是海外市場的策略計劃。
《神廟逃亡》不是沒有想在推出的時候登陸谷歌應用市場,只是不太趕巧的是,谷歌市場上已經有了一款同類型的游戲《TempleRun》,幾次申請都被谷歌應用市場給退了回來,理由是涉及山寨。
這一點吳同哪里同意,可能大家都想到了這個題材,只是素材場景類似而已,實際上《TempleRun》也就早上線一個星期而已,這算哪門子的山寨?
既然《神廟逃亡》不能夠上線谷歌市場,吳同轉而想到的就是換皮。
在網頁游戲里,換皮游戲早就司空見慣了,同樣的玩法換套游戲素材就能包裝成新游戲推出。
吳同想到的就是將《神廟逃亡》換皮包裝一下。
“魏總,這是我們下一步的海外市場策略,我計劃將《神廟逃亡》推出金字塔的版本……”