例如迪士尼推出的《神廟逃亡:魔境仙蹤》、《特工跑酷》等等。
目光更為長遠的公司則是站在巨人的肩膀上,將跑酷的玩法進一步的創新,《地鐵跑酷》就是在這樣的背景之下誕生。
相比《神廟逃亡》這種真實畫風、部分場景陰暗的跑酷游戲來說,《地鐵跑酷》在畫風上面更傾向于卡通化,場景顏色的也極為豐富,游戲的色彩艷麗、UI簡潔、操作簡單,是玩家打發碎片化時間的不錯選擇。
魏昆隨手扯來一張紙,拿起筆在上面寫寫畫畫起來。
吳同站在一旁扒著腦袋盯著白紙看,不一會兒,一個身穿衛衣,頭戴嘻哈帽的小男孩躍然紙上。
畫畫并不是魏昆的專長,相比記憶中的跑酷小子形象,魏昆畫的這個只能說是神似,不過也夠看了。
“名字叫做《地鐵跑酷》,那么場景自然就要設置為地鐵,追趕的怪物要替換成為警察……”
魏昆說著,一旁的吳同不時地點頭附和,心中越發對魏昆敬佩起來。
自己還在想著簡單將背景換成金字塔的時候,老板已經從游戲差異化上下功夫了。
真不是他拍馬屁,而是創意有時候真的比別的什么都重要。
“既然是面向全球的,定位是環游世界的跑酷之旅,那么每隔一段時間就要更新不同的城市主題,每個城市主題都要有與之相對應的內容,例如城市主題是北京,特殊人物解鎖為孫悟空……”
“到了紐約,追趕的警察變身成為蝙蝠俠,這些都可以。”
一旁的吳同越聽越覺得有道理,很多時候人都會被困在固定的思維里,需要一個點醒他的人。
就像吳同之前一直想著在游戲素材上做簡單的換皮處理,經過魏昆這么一說,才發覺原來游戲創新上還可以這么玩。
“當然,我只說說而已,蝙蝠俠的版權可太貴了,咱們買不起!”魏昆突然笑著解釋道。
“魏總,我明白了。”
看到吳同幡然大悟的神情,魏昆感覺很欣慰。
游戲的開發和創作從來不是一個人能夠完成,作為重生者,魏昆也不能完成各個崗位的親力親為,這就需要有一批這樣的人才來幫助他完成這個目標。
吳同、陳海就是這樣的人才。
“另外,再交給你一個任務,著手讓美術組準備一些卡通人物素材,要求時二頭身,這個將會服務于接下來的手游新項目,也是公司接下來的重心所在!”
重心?
聽到這里的時候,吳同明顯愣了愣,公司以往的重心不是一直在網頁游戲上嗎?自己的手游項目組居然還有這么一天?
“魏總,我能問一下是什么類型的游戲嗎?”
聽到他的提問,魏昆沒有賣關子,“類型休閑酷跑,這將會是公司第一款手機網絡游戲!”