“你聽說過二維碼嗎?”
看著上面提出來的各種要求,她們是一個頭兩個大,每個字她們都認識但是合在一起就不認識了。
“不知道,這些太專業的技術性問題我從來不管,我只負責前期工作,后期面試需要他們派人過來。”聽到同事的話后,有人回答道。
二維碼技術研究始于二十世紀八十年代,國內對二維碼技術的研究開始于1993年。
在消化國外相關技術資料的基礎上,制定了兩個二維碼的國家標準:二維碼網格矩陣碼(SJ/T11349-2006)和二維碼緊密矩陣碼(SJ/T11350-2006),從而大大促進了中國具有自主知識產權技術的二維碼的研發。
對于二維碼的研究一直進行著,但是二維碼技術的落地一直是個難題,雖然在部分工廠行業有在運用二維碼技術,但是在現實生活中普通用戶對于二維碼的認識遠遠不足,或者說根本不知道這是個什么玩意兒。
雖然看不懂,但是不妨礙她把招聘要求掛在網站上面,有真才實干的自然能夠看到看懂。
這些日子公司的各個部門也都搬到了樓上的新辦公地點,樓下的老辦公地點并沒有丟棄,魏昆直接將樓下一整層也給買了下來,等待隔壁的公司搬家后,就可以開始新的裝修工作,不然以現在招人的速度將來面積是遠遠不夠的。
網頁游戲的兩個小組應該是目前最為忙碌的部門了,隔個三五天一個星期,就會有新的坑錢活動上線,這都是游戲運營干的好事。
《傳奇霸業》《奇跡MU》為公司提供著源源不斷的現金流,玩家們一邊罵游戲公司一邊充錢,運營則頂著各種罵聲問候不斷的將游戲活動推陳出新,簡直要榨干玩家們腎的節奏。
這兩款游戲都于最近與幾家游戲平臺談好了代理協議,這不光代表著一大筆代理費用的入賬,更能為公司帶來源源不斷的游戲分成。
這期間,魏昆還給幾家游戲平臺提了個小建議,促成了游戲聯運服的誕生,就是說這些服務器的玩家都是來自不同平臺的用戶,頭頂的稱號就不一樣。
這樣的好處就是,只要玩家足夠多,根本不需要托兒入場,平臺玩家與平臺玩家之間就開始自己掐架起來。
這樣的情況,服務器的流水怎么可能會低!
損招兒還是魏昆多……
而陳海最近在構思著一款新游戲,之前在游族的時候他就一直負責研發運營SLG游戲,《三十六計》就出自他這個策劃之手,一直研發ARPG類網頁游戲也有些膩味了,他最近就想回歸一下老本行SLG游戲試試水。
有著《傳奇霸業》《奇跡MU》這樣的高質量高流水產品在手,新項目小組成員們對他自然是信心滿滿。
對于陳海的這一構想,魏昆沒有反對,《傳奇霸業》《奇跡MU》的創意雖然是魏昆提供的,但是項目其實一直是陳海在盯著,作為主策劃,陳海當記大功。
魏昆自然不會做出打壓員工積極性這種事。
有自己的想法構思對于主策劃來說是件好事,坑錢的方式他已經教給眾人了,接下來就是陳海的表演的時間,看看這些坑錢的手段他能夠掌握多少。
手游項目組也一直在打磨著《天天酷跑》這一產品,對于這個魏昆相當上心。
老板都如此上心,吳同他們自然不敢耽擱,每天的開發例會不斷,為的就是不斷打磨這一產品,努力做到魏昆口中一直提及的‘全民性’這一要求。
玩法、場景、游戲可玩性……這些內容需要不斷的打磨,好不好玩是評判游戲的唯一標準,迄今為止吳同已經斃掉不下三四個游戲模式了,主要原因就是都不夠好玩。
上午來到辦公室,展現在魏昆面前的就是這么一幅熱鬧的場面。
看到這里,魏昆不禁笑了起來,道路前方很美好不是?