大家都是聰明人也都不笨,這個想法肯定有人提出來過,但后世的微信閉環社交環境已經布局完成,這種時候想要用錢砸開社交大門幾乎是不可能的事情,就算是再財大氣粗,這筆費用也是一個天文數字。
后世的獲客成本可太高了,想要像此時比臨一樣拿下千萬用戶,一億后面不加個零幾乎不可能實現。
對于比臨來說用戶是有了,但該有的社交功能使用者確實寥寥無幾,大家還是把比臨這款軟件當做了提款機,每天上線做個任務就下了。從后臺軟件的使用時間上就可以明白比臨和微信的差距。
微信里用戶單日的平均使用時間在85分鐘左右,而比鄰只有可憐的28分鐘,想要追上微信還有很長的路要走。
“我之前提到的那個功能開發的怎么樣了?”回到自己辦公室,魏昆開口詢問道。
聞言宋遠鵬馬上想了起來,忙開口回答道,“已經開發完成了,準備放到明天的更新當中。”
魏昆曾跟他提起那個功能很簡單,卻也很有趣,叫做‘比臨飛機大戰’,是一款手繪風格、操作簡單的‘飛機大戰’游戲,有些類似于GameBoy游戲,簡單卻有趣。
這個小功能是比臨團隊聯合吳同的手游項目組一塊兒開發的,測試通過將會在比臨明天的更新中添加上。
一開始的時候宋遠鵬并不清楚魏昆這一要求是有什么目的,不過當他看到游戲排行榜的時候,社交領域沉浸多年的他總算明白了過來。
培養用戶粘性!
比臨走的是一條不一樣的道路,先是砸錢進入社交市場,再后面以這種小游戲和各種任務培養用戶黏性,步驟不一樣但殊途同歸。
……………………
半個月的時間比臨成為了不少人手機中的必備軟件。
作為一款新社交軟件,比臨團隊十分重視用戶群體的意見,用戶提出來的一些建議和意見都被整合到了這一次更新的當中,這些都不是重點,重點反而是一款小游戲。
上午的十點,比臨更新之后,不到半個小時,微博就被一串截圖‘成績單’給刷屏了。
“#比臨飛機大戰#誰有我得的分數高?”
“#比臨飛機大戰#哈哈哈哈,我的分數終于在排行榜里得第一了!”
“#比臨飛機大戰#代刷飛機大戰,手動代刷絕不封號!”
“#比臨飛機大戰#代理刷分,純手工代練,有意請私。”……
玩過這個小游戲的微博用戶會心一笑,順便貼上了自己的成績單,而沒有下載過比臨的用戶則一臉的懵逼。
這個游戲是什么?為什么這么火?
都不等比臨宣傳發力,用戶群體的自來水已經幫助比臨增長了一波下載量。