這輩子就不好意思了,比臨已經搶在了KaKaoTalk和微信的前頭,率先創立了自己的游戲平臺,而天天系列游戲也要換主人了。
魏昆試玩了幾局自己公司研發的天天酷跑,幾局游戲結束后,他忍不住點了點頭。還行,游戲的品質和玩法已經達到了他的預期,不輸于曾經騰訊的天天系。
《天天跑酷》結合了時下許多流行游戲的玩法和元素,比如角色扮演、坐騎、寵物、道具。而且,得分計算中的表現權重和道具等都緊密結合,設計地也非常巧妙。
《天天跑酷》在這些設計上可謂非常豐富,用戶選擇非常多樣,這種非常網游式的玩法,也非常適合社交。
這些社交因素正是比臨目前發展所缺失的,社交因素不夠!
用戶可以使用比臨的賬戶登錄。最重要的是,一旦登錄,用戶在比臨中的社交關系鏈就會帶入游戲應用中。該社交關系鏈的價值,一方面是你可以看到朋友在這款游戲中的排名,另一方面,雙方可以互送游戲道具。
在玩游戲時,需要一個稱為“紅心”的道具,因為紅心的多少決定用戶可以玩多少輪,一旦沒有紅心,你就不能進入到下一輪。而獲取紅心的方式,除了花錢買,還可以讓朋友贈送。一般情況下,如果用戶邀請朋友進來玩游戲,也可以獲得紅心。在這種游戲規則下,就會帶動用戶之間的互動。
此外,游戲中設置的積分排名,也對刺激用戶玩游戲起到推動作用。當你看到自己的伙伴能夠玩很高的積分時,用戶的攀比心理會讓他陷入到游戲的競爭樂趣中。用戶的積分如果超過了朋友,他還可以將這些信息一鍵分享到比臨中,以此向朋友進行一番炫耀。
游戲的內容雖豐富卻不復雜,玩法更是極其簡單,只有兩個動作,“跳躍”與“下滑”。
天天酷跑可以歸類為休閑手機游戲,這類游戲的特點是啟動快速、單局時間短,提供用戶輕松且愉快的游戲體驗。游戲下載均免費,但在游戲過程中,可以購買道具以獲得更高的游戲成績。玩家游戲時間較零碎,一般在等人或排隊時,或者是中午、晚上睡覺前、放假休息時等。
休閑移動游戲原本瞄準的就不是那群重度游戲玩家。
“老吳,辛苦你們了!”玩了幾局后魏昆放下手機說道。
聽了大老板的話,吳同哪里敢點頭,忙笑著回復道,“不辛苦不辛苦!”就差后面緊跟一句‘為人民服務’了。
拿人工資就是要做事的,畢竟公司可不養閑人。
“你抓緊完善一下,時間很緊,游戲越早上架游戲中心越好!”魏昆林最后囑咐道一句。
“好的,我這就回去做上架前的最后準備工作。”
目送著吳同離去,魏昆手里拿著筆一下一下點在桌面上,腦海里思索著比臨游戲中心未來的發展。
比鄰游戲中心首先肯定是要推廣自己研發游戲為主,后續會面向一些已經建立合作關系的公司,再然后會向更多第三方開放,而這其中更是要遵循精品化手游路線不動搖。