‘我就是點進來看看,留下一個貼子就走!’
‘看預告根本不好玩’
‘光一個宣傳預告就認為不好玩?你們也太厲害了吧……’
‘立貼為證,到時候游戲上線了我要是下載我吃屎!’
‘騙吃騙喝一號上線’
‘都讓開我今天拉肚子,讓我來’
玩家們嘴上說著不玩,但絕大部分人都按下了預約按鈕,畢竟點一下也不會懷孕,而且還有預約獎勵,不點白不點。
剛剛那位發帖騙吃騙喝的玩家也忍不住點了預約,到時候如果被打臉,少了這么多紅心、金幣等獎勵不是和大部分玩家拉開差距了?
吃屎的事先放一邊,預約了再說。
………………………………
在社交領域2010年到2012年這段時間,社交產品的發展路程是這樣的。
飛信領跑了一段時間隨后米聊后來者追上,再然后便是微信上線,經過了最前期的低迷之后,張小龍團隊憑借著附近的人、搖一搖成功翻身,一拳將處于上升期的米聊給干趴下了。
微信憑什么能追趕上米聊并后來者居上?
憑借的就是在社交功能和體驗上的創新,雖然這兩個功能給微信帶來‘約泡神器’的帽子,但從結果來看利大于弊,微信的下載人數從一開始的不足兩千到兩萬、幾十萬翻倍增長。
再然后等米聊反應過來做同樣功能的時候已經晚了,微信成為了當前社交產品的領跑者,新功能的開發者。
比臨的出現卻打破了這一局面,在諸多社交產品還在打著‘語音聊天’的旗號時,比臨早早的就推出了‘視頻聊天’、‘群組’的聊天方式,并成功的借瘋狂推廣、邀新獎勵、流量贈送等手段,將自己的用戶群體擴大到了近兩千萬。
實話說,現在的比鄰還不是微信的對手,從用戶體量上就能看出來相差十倍。但不可否認的是,比臨已經成為了微信的心腹大患,一天不倒閉,微信便一天受到它的威脅。
是以,比臨現在的一舉一動都被微信團隊關注著,或者說‘監視’著,更別提像版本更新這樣的大事了。
微信張小龍拿著比臨更新日志翻看著,一旁的手機更是停留在比臨APP的界面,很顯然他剛剛有在分析這款社交軟件。
深吸了一口氣,張小龍放下手里的更新日志陷入了沉思,被譽為‘國內產品經理’第一人的他,第一次對自己的能力產生了懷疑。
比臨,來勢洶洶啊!看似每一步都是險招,但每一步卻都走的穩穩當當。
拿起手頭的電話,他直接跟企鵝大領導打了過去。
上一次他直接跟馬pony打電話還是為了微信立項的事,這一次他要和馬總談談‘比臨威脅論’了。
社交上橫插一腳不算,接下來的一腳更是直插手游領域,雖然企鵝目前的大方向還是在端游,但上層領導的意思可是要將公司未來方向朝手游領域發展。
比臨留不得!