元素魔術的修習,和一個人的精神強度有很大的關系。按照第三魔法的衡量標準來說,就是和一個人的靈魂質量有關。
個位數到十位數的靈魂質量,可以輕易掌握初級元素魔術,三位數以下的靈魂質量可以掌握中級元素魔術,三位數到四位數之間可以掌握高級元素魔術,四位數以上可以掌握頂級元素魔術。
只有靈魂質量達到五位數以上,才可以輕松掌握禁咒級元素魔術。
眾多祭祀們的靈魂質量本身只在二位數到三位數之間,三位數以上的都是鳳毛麟角,更別說擁有四位數的強大靈魂了。
遍數整個美索不達米亞平原,只有身為祭司長的‘西杜麗’才擁有接近四位數的資質。
不過,這一點倒也不是不能改變。
修煉新式元素魔術的過程,并不是如同以往那樣,用魔術回路連接基盤,而是以自身的精神連接到魔術基盤。投入了多少精神力,就能撬動多少自然力量。
在這過程中,修煉者自身的靈魂和精神會得到錘煉增強,但這需要漫長的時間來一點點積累。
可是眼下卻沒有這么多時間給他們去慢慢修煉提升,所以在場的祭司們,也只能抱著能走一步看一步的心態,參與進了滅殺魔獸的行動中。
有了祭祀們的幫助,普通士兵的壓力被大大減輕。
祭司們站在城墻上,吟誦著各種魔咒,時不時爆發出的元素魔術的閃光,帶走了一只只魔獸。
光系的光箭、閃耀之光、懲戒之光,裁決之劍……暗系的暗影腐蝕、吞噬之球、沉睡魔咒……火系的火球術、爆裂火球、燃燒之翼、火蛇狂舞……土系的地刺術、巖石裂擊、大地震動、流沙陷阱……
不僅僅是這些單系的新式元素魔術,有些祭祀甚至開發出了復合式的元素魔術:如‘沼澤術’這道水土混合的元素魔術,一道魔術施展下去,一片區域化為沼澤,落入沼澤的魔獸便被沼澤所吞噬。
還有水火風三系混合而成的暴烈魔術,以火系產生的高溫將水瞬間加熱形成高溫蒸汽,同時以風系將其束縛在狹小的空間內,釋放出來后可以形成威力極強的爆炸,每一擊都能帶走十幾乃至數十只魔獸。
祭司們以輪換的形式,當前面一批精神力耗空之后,就會退下城墻,換上另一批祭祀繼續登上北壁城墻進行戰斗。
換下來的祭司們在修養恢復精神力的同時,也在教導前線的士兵們新式元素魔術,力求讓他們獲得更多的戰斗力和保命手段。
就這樣,依靠著祭司們和從者們的幫助,岌岌可危的北壁前線,情勢終于得以逆轉。
原本是魔獸女神暴走,異變成為了魔獸母巢,異變的獸巢直接在北壁之外,開始產下大量魔獸,針對人類一方進行攻城。
本來這樣的局勢,就算是有從者們的幫助,恐怕也難以堅持下來并保住北壁戰線。
可人類一方卻在這萬般困難之中,保住了北壁這條戰線,讓魔獸獸潮止步于北壁之外。
這多虧了新式元素魔術的出現!
擁有著易掌握,不限資質,不受神秘規則約束的全新魔術體系,讓人類一方在消滅魔獸的同時,自身也在快速地成長著。
而在這七天連續不斷的戰斗中,祭司們也發現了一個令他們所有人都不禁為之振奮的消息。