因為在初期,良港和草原是最難改造的,土地則是最容易改造的。
這一次冒出幾千個立體地圖,可依舊顯示自己的資源球不足。
蘇業又變換條件,結果,在選擇港口、土地和草原都一般的情況,資源光球才勉強夠用。
這意味著,自己的完美開局破產了。
之所以選擇三種地形交匯處,是因為受到藍星人類歷史的啟發。
人類歷史上,像古中國、古埃及、兩河文明和古印度,都是典型的農耕文明,都曾輝煌許久。
而像蒙古文明和某些文明,是典型的游牧文明,也有過輝煌的時期,甚至曾經全面攻占了除中國以外的所有其他文明。
古希臘是典型的海洋文明,雖然沒有形成帝國,但能硬抗波斯帝國,也足以體現其強大。
而古羅馬原本不是海洋文明,一開始是游牧文明,后來吸收農耕文明,后來之所以成為羅馬帝國,和海洋有莫大的關系,本身算是以海洋文明為主的多混合體。
之后的西班牙、葡萄牙、荷蘭以及最鼎盛的日不落英帝國,都算是海洋文明,尤其英國,更加純粹。
而后的霉國,則是以海洋文明為主的混合文明。
而華夏國,則以農耕文明為主,擁有所有人種中最強大的生存能力,也是唯一沒有被滅種的文明古國,后期成為以農耕文明為主的混合文明,屹立世界之巔峰。
之后的趨勢如何,無法確定,可能涉及工業文明、信息文明、生物文明、AI文明、太空文明等遠超之前三文明交融的多文明變化。
蘇業計劃選擇一個海洋、平原和草原三者俱全的地區,形成三個國度,構建復雜的族群進化體系,這有成功的先例,也是人類已知最成功的進化方式。
但沒想到,創世之地不讓選擇全面沃土。
如果選三者都一般的地方,資源光球是夠了,可誕生后的基本資源怎么辦?遇到意外怎么辦?
蘇業想了想,環境是比普通資源更重要的東西,對人的影響極大,環境第一,資源其次。更何況,良好的環境根本不缺資源。
“那么,就把游牧攪屎棍的草原定為貧瘠吧,這樣他們更兇殘一些,也更能形成鯰魚效應,成為合格的攪屎棍。”
農耕、海洋和游牧三文明中,游牧文明輝煌過,也是名副其實的攪屎棍。
他們的確有巨大的破壞性,毀滅了多個種族,但其實很難戰勝有韌性的強大對手,比如最終敗于農耕文明的中國,比如最終被海洋文明的列強奴役,究其原因,是他們先天的不足。
歷史證明,游牧文明只能在其他文明弱勢或衰敗成為shi的時期,才能攪動,一旦其他文明進化成石頭,游牧文明自己就成了shi。
游牧文明的高適應環境而低改造環境的特性,限制了他們長期成長的可能,所以他們哪怕擁有石油也無法成為工業強國。
除外,獲得新的進化。
“有理論指導,有歷史經驗,那么,就要根據文明特性,建立勢力。”