陸哲前世這個電競圈世界第一人稱號,指的當然是他的個人技術,但就算是論領兵作戰,全世界能及上他的也沒幾個,能成為信仰戰隊隊長,靠的當然不僅僅是個人能力,能夠帶領團隊獲得勝利,才是必要條件。
龔文飛雖然沒有陸哲的這種判斷力,但也自知沒多少勝算,只是事到如今,已經沒退路可走。
“守不住也得守。”他多少有點自暴自棄。
“不能先撤退?”陸哲問。
“戰國從來不退。”龔文飛搖搖頭,說這句話的時候,既沒有豪邁,也沒有悲憤,仿佛就是在陳述一個事實而已。
戰國從來不退。
這是戰國俱樂部一直以來的座右銘。
并且被一以貫之的執行。
戰國成立45年,經歷的大大小小戰役無數,雖說偶爾也會有戰略性轉移,但戰隊歷史上,確實從未出現過為了保命而逃跑撤退的記錄。
要么贏,要么死!
從第一代職業選手開始,這種風格就被一直保留下來。
雖然這個記錄只針對于職業選手,但幾乎所有戰國成員甚至公會玩家,都以此為榮,戰國粗糲狂放的作戰風格,才會被全世界津津樂道。
陸哲前世剛進職業圈時,也曾不理解這種做法,甚至心里抱有不屑,但幾年之后,真正和戰國成為老對手時,才發現這種粗暴到簡直無腦的戰斗風格,并不僅僅是一種拉攏粉絲的精神招牌。
若是只看一場戰役,在沒有任何希望的情況下白白死戰犧牲,的確是不明智的選擇,然而從長遠看,這未嘗不是一種震懾對手的姿態。
所有人面對戰國時,要考慮的不僅僅是贏,而是必須消滅對方所有有生力量,這樣需要付出的代價必然會高出很多,在沒有十足的把握或舍不得自損八百的情況下,便不會輕易開戰,遇到一些弱小的對手,甚至會直接被這種氣勢壓倒,不戰而屈人之兵。
當然凡事沒有絕對,到底這種選擇是否明智,也是仁者見仁智者見智。
陸哲對此不置可否。
龔文飛嘆氣:“可惜了那條巨鰻,哪怕能摧毀也好啊。”
他的想法很簡單,自己得不到,自然也不想敵人得到,可惜游戲里并沒有這種設定。甚至他想學越南玩家的做法,把巨鰻的尸體抬著離開,也很難做到。不提他們人數不夠,眼下的這100不到茍延殘喘的敵軍,雖說毫無還手之力,但已經足以牽扯住戰國這幾十人,無論是抬走還是當場剝皮,都很困難。
“灰神,你先走吧,如果爐石還在冷卻,沿著這條河往東,可以順流到達平巷營地。之后全是寬闊的河面,你的獨木舟萬無一失。”龔文飛道。
“你們準備死戰?”陸哲笑了笑。
龔文飛苦笑:“山窮水盡,能多殺幾個賺點榮譽值也是好的。”