熔巖之王被囚禁在巖漿池內,鐵鏈束縛之下,根本無法移動,此時早就已經狂躁不安。
魏子陽整裝沖鋒,觸發了戰斗。
Boss巨大的身軀給予玩家很大的心里壓迫感,另一方面,因為設計模型太大,經常會無法看清它的全貌,尤其是近戰,如果不把視角仰起來,便只能看見人家的腳丫子。
被鐵鏈拴住的熔巖之王無法追擊玩家,但是,一旦有玩家脫離出他的攻擊范圍,boss的血量就會重置,之前的戰斗付之東流。
“全力輸出吧,這個boss的難點只在于技能的應對,仇恨不是問題,何況有魏神在,誰能OT我獎勵50金幣。”
“臥槽,老灰你別陷我于不義啊。”
“那你這邊有問題嗎?”
“你都這么說了,有問題也不敢說了。”
“那就算沒問題,大家狠狠打。”
“打,ot了算我的。”魏子陽豁出去了。
仇恨值不比dps數據可以清楚的從游戲里看見對比,只能憑感覺來判斷。
但以魏子陽的實力和經驗,洗馬藏劍之流確實還真沒辦法造成ot,何況這boss本身就不是仇恨敏感的類型。
“第一輪群體火球術來了。”
陸哲身為遠程職業,位置最靠后,因此把boss的動作看德一清二楚。
“準備受身。”
話音剛落,五顆火球術朝著五人分別襲來。
陸哲和魏子陽幾乎沒受到什么傷害,風信子掉落約10%的血量,洗馬藏劍身為近戰,距離最近,視線最差,因此防范也最不容易,掉血最嚴重。
蘇穎這邊,經過這段時間陸哲刻意教導,已經有了一些閃避和受身的意識,雖然操作的時候連及格線都達不到,但總算能夠在關鍵時刻做出反應。
加上她的裝備最好,血量比其他人多出好幾倍,最終掉血百分比還沒有洗馬藏劍多。
“很好,就這樣,下一個來了。”
群體火球術會連續施放,距離越遠,反而受到的攻擊次數越多。
洗馬藏劍和魏子陽幾乎是貼著boss的身子輸出,因此只受到了三個火球,但三個遠程都受到了五個火球術。
陸哲沒有讓蘇穎和風信子主動靠近boss,因為那樣反應時間會減少,受身難度增加,反而不利。
第一輪群體火球過后,眾人都沒受到多少威脅,蘇穎很輕松的就把所有人的血量補滿。
因為有魏子陽的存在,治療在MT身上投入的關注大大減小,相應的能夠更多的照顧到其他人,這也是當初陸哲極力希望借用魏子陽的原因。
有一個好T,副本難度會大大降低。
眼下的情況就是如此,boss開始之后的一分鐘內,全員都非常平穩,沒有任何危機感。
“卑劣的入侵者,你們成功惹怒了我,在地底這幾百年來,沒有一個冒險小隊可以活著從這里……”
一段boss的游戲語音之后,無數火元素從四面八方朝這里殺來。
這些火元素的樣子和熔巖之王很像,但個頭卻小了無數倍,高度只到玩家的膝蓋左右。但數量卻極多,看上去浩浩蕩蕩。
“別慌,這種數量,說明小怪的血量很低,boss那邊先放一放,風信子施放暴風雪,看好位置,其他人把火元素都引到暴風雪的范圍內。”
事實證明,錢學桓的猜測完全正確,這些小型火元素不但血量很少,傷害也極其低微,就算挨上幾下揍也完全不是問題。
當然,因為數量繁多,也不能不去理會,任由它們泛濫。
依照著錢學桓的戰術布置,眾人很快就把源源不斷的火元素引導進風信子的暴風雪范圍內,幾乎挨上就死,成片成片的倒地。
“這個感覺真好。”蘇穎有種收割麥子的錯覺。
一分鐘左右,所有火元素擊殺完畢。
“注意了,下一輪還是群體火球術,之后就是不斷的重復技能,但技能的傷害會越來越高,因此對boss的輸出不能耽誤。”
四分鐘之后。
第三次出現的火元素明顯比第一批麻煩很多,血量和傷害都有顯著提升。