技能說明里面沒有寫啊。
不就是,大概……那么長嗎……
技能沒有具體說明,蘇穎也不求甚解,基本上都是憑著感覺來放。
她扭頭一臉無辜的望向陸哲。
“7米。”陸哲笑笑答道。
群體恐懼有確定的范圍大小,但是技能說明里沒有標注,這不是特例,幾乎所有范圍技能的說明里都不會準確描述具體數值。
這說起來也是歷史遺留問題,九大職業建立之初,單體技能還好,但范圍技能在復雜環境下的精度還沒那么高,從技術上很難確定下具體數值,便一直用這種模糊的技能描述。
然而早在幾十年前,這個技術難度就已經被攻克,游戲方完全可以寫清楚每一個范圍技能的具體數值,但偏偏職業聯盟不準。
說起來其實沒什么道理,純粹就是為了保留一些復古元素。
這種被無數玩家吐槽的做法,職業聯盟絲毫沒有更改的意思,堅定而固執。
好在這些數值早就有人整理出來,網上隨手都能查到,因此也沒人非要揪著這點不放。
只是蘇穎卻還沒這個意識,或許之前也看到過相關數據,但并沒有放心上,反正群控不是一定要極限施放,跑近一點不就完了嘛。
很多新手就是因為一直這樣得過且過,所以技術無法持續提升,但對于蘇穎來說,倒也不完全是這個原因,畢竟她玩的時間還太短,很多細節方面的內容,陸哲也沒打算一股腦兒灌輸給她。
消化不了,反而有害無益。
“7米。”蘇穎回頭滿臉自信道。
“回答正確,先生可是位高手啊。”
工作人員也是個有情商的小姐姐,盡管這個問題并不難,但是在人家女朋友面前夸獎對方,顯然能夠事半功倍,把男人那點想在女友的虛榮心摸得很透。
陸哲對于這個馬屁照收不誤,笑笑沒說話。
“第三題的獎勵是郁平的玩偶……”
“我選擇繼續。”蘇穎不等對方詢問,直接說道。
“那就請聽第四題,以下幾個減傷技能中,有哪個不屬于直接疊加計算的?A.痛苦祈禱;B.圣言之盾;C.庇佑術;D.枯樹之皮。”
如果是一個月前的蘇穎,可能這道題的意思都聽不懂。
游戲的減傷和傷害增益,是一個非常復雜的計算體系。
所謂減傷技能直接疊加計算,就是數值上用加法來做,比如A技能是40%減傷效果,B技能20%減傷效果,兩者加起來變成60%減傷效果,這就屬于直接疊加計算。
但其實這種技能很少,大多數減傷技能采用的是相乘計算法。
比如40%和20%疊加,玩家最終減免的傷害為1-1*(1-40%)*(1-20%)=52%。
之所以有前者直接加法疊加,一來是為了技能的多樣性,二來,也是為了更好的平衡各職業的強弱。
蘇穎對于這個概念并非一無所知,但具體精確到哪個技能,還真沒有特意去記過。
她下意識的又回頭看向陸哲。
陸哲笑道:“你好好想一下,我們之前遇到過這個問題。”
“遇到過?”
蘇穎把她少得可憐的游戲經歷稍稍回憶了一遍,很快就想到了關鍵。