所謂的第三方,就是當兩邊無法直接交流時,起到傳話作用的中間人。
游戲自從進入全球化以來,國與國之間的對抗才是主旋律,這也是職業聯盟推動的結果。
然而,并不是所有對抗都一定有贏家,很多時候,兩敗俱傷才是常態。
如果雙方都是普通玩家,自然不會在意這些,管它那么多,干了再說。
但是俱樂部作為一個實際上的企業,自然會以利益為主,如果一場戰斗無論輸贏,注定對自己只有壞處沒有好處,那便會想盡辦法去避免。
當戰斗的雙方都有這種意愿時,事情便開始變味了。
比如,盡管中韓之間的民間矛盾不算小,但是信仰和三芯之間,卻并沒有太大的利益沖突。
三芯的追求是整合全國的力量,保住世界第一俱樂部的地位;而信仰最大的敵人還是歐盟以及美國,韓國哪怕在游戲方面聲名卓著,但作為一個國家來說,在全世界的存在感和野心都不算大。
因此,在以往的斗爭中,中韓之間,俱樂部層面的摩擦并不算大,至少沒有同歸于盡的深仇大恨。
但是在普通玩家心目中,全世界除了非洲區域以及巴基斯坦等少數國家,其余都是天然的敵人,三芯這種韓國俱樂部當然算得上頭號大敵。
所以,很多時候,盡管俱樂部不想開戰,但是立場決定槍口,不得不戰。
這個時候,國際第三方的作用便體現出來。
給雙方中間搭橋,私底下進行談判,避免對兩邊都沒有好處的戰爭,這些就是他們的工作。
這種事情盡管算不上通敵,但也不宜公開,卻還必須保證雙方遵守承諾,因此,第三方不僅需要足夠的信譽,并且要有一定的實力。
這種角色,一般都是由有名望的人物或是大型集團企業來擔任,并且會在雙方各找擔保,層層委托。
舉個最簡單的例子,國內游戲圈中最著名的個人第三方及擔保人,就是多年前退役的前戰國職業選手葉君。
這位游戲圈老前輩今年39歲,在他那個年代,有著比陸哲巔峰時期更高的人氣,退役之后,當過教練,做過戰隊經理,無論在哪個位置,都能做到行業的頂端。
如今還是全球電競職業聯盟的高級顧問,在電競圈依然有著極大的影響力。
以這種人的威望,才足夠擔任讓雙方都信任的國際第三方。
……
穎瀟工作室內。
“他們會道歉嗎?”
杜瀟瀟盡管依照了陸哲吩咐,發了那份聲明,但至今為止還是不太明白這么做的意義到底在哪里。
而陸哲又是個謹慎的主,不到他預想的那一步,也沒辦法把這個事情給她講清楚。
“當然不可能。”陸哲笑道:“讓三芯因為這件事情,公開向敵國道歉,這比殺了鄭俊楚還難。”
“那你還讓我發這種聲明?這不是逼得他們硬扛到底嗎?”