關于雇傭玩家,陸哲生怕杜瀟瀟和蘇穎不夠重視,還特地找時間給她們詳細講解過。
作為公會能夠指揮得動的最大玩家群體,雇傭玩家可以說是全球戰爭的中堅力量。
和簽約玩家不同,雇傭級沒有固定工資,只從每一次的活動中領取相應的報酬。
很顯然,這就是兼職玩家。
畢竟大多數人有自己的工作,簽約玩家的規定在線時間使得很多人無法適應,但雇傭級就沒有這個問題。
每天下班回家,吃完晚飯,玩游戲的順便,賺點零花錢,這對于很多游戲玩家來說,是一種常態。
如果說普通玩家是游戲的基礎,那么雇傭級玩家,可以說是撐起整個游戲經濟環境的支柱。
而且相對來說,雇傭級玩家的招募,比簽約玩家簡單得多,后者完全是公會的員工,必須簽訂正式的合同,國家規定的保險福利一點都不能少。
而前者,更像是游戲里的臨時工。
甚至還不如臨時工,因為嚴格來說,雇傭級玩家和公會之間的勞務關系,不受任何法律的保護。
這更像是副本金團的模式。
一旦有一方毀約,比如公會最后不支付報酬,玩家一點辦法都沒有。
同樣,雇傭級玩家犯了錯,造成損失,公會也沒法追究。
當然,任何一家打算繼續存在的公會,都不會輕易毀約,而玩家如果不想信用受影響,也不會故意給公會搗亂。
在很長一段時間里,雇傭級玩家和公會之間保持了一種微妙的平衡,但終究還是會有各種矛盾出現。
但自從職業聯盟強勢崛起之后,這種關系得到了穩固。
盡管無法從法律層面追究玩家或者公會的責任,但是從行業監管上面,職業聯盟有權利及義務,來解決公會和雇傭級玩家之間的糾紛。
這項內容,占據了如今聯盟很大一塊工作。
杜瀟瀟在大學時期,也曾做過一家普通公會的雇傭玩家,當然,相比于報酬,她更看重游戲本身。
然而那家公會沒能持續太久,在無力支付一筆雇傭玩家的報酬之后,宣告解散。
“我們的雇傭級玩家,需要大概多少人?”杜瀟瀟問道。
“先以簽約玩家的10倍人數為目標吧。”
正規俱樂部,各等級玩家的數量有著非常明確的規定,比如戰國,擁有簽約玩家8000人,雇傭級玩家8萬人。
這些人數比例并不是拍腦袋定的,而是根據俱樂部的實際需求以及經濟能力來確定。
另外,這些東西并不是一蹴而就,而是經過了很長時間不斷調整,才最終確定下來。
而穎瀟公會顯然還沒有這方面的基礎,就連陸哲,也只能根據眼下的需求,來確定一個短期的人數目標。
究竟最后公會會達到一個什么樣的規模,他也沒法預料。
“好。”
具體和雇傭玩家之間的協議,陸哲曾經詳細給杜瀟瀟講過,此時倒也不需要再重復。
晚飯后的工作室又開始忙碌起來。
相比于一開始,雖然人數變化不大,但無論氛圍還是大家的心態,都已經大有不同。
陸哲笑了笑,登陸自己的賬號。