申城深冬的夜晚寒風呼嘯。
吹散了白天的喧鬧,顯得有些安靜。
跟陸薇語煲了二十五分鐘的電話粥。
方年早早去洗漱,換上寬松的睡衣,坐到了書桌前。
特地去游戲論壇、貼吧逛了一圈。
這次沒有披馬甲搞操作,而是瀏覽著各種各樣的帖子和意見。
好片刻后,方年奇怪道:“骨灰級玩家模式沒什么人玩嗎?”
各大游戲論壇、貼吧的相關帖子少得可憐。
要有也是吐槽的,講說這個模式名字錯了,應該叫地獄級玩家模式。
沒什么收獲的方年干脆當起了吃瓜群眾。
看著一些公司暗搓搓的幸災樂禍。
“總有人以為‘貪好玩’在過家家,現在傻眼了吧?”
類似于這樣的帖子總會暗搓搓的冒出來。
然后被四處轉發。
方年看得分明,這跟‘貪好玩’沒多大關系。
他也看到了剩大游戲的焦頭爛額。
從輿論上能體現出來。
比方說,只能倉促的借著這個機會征集DragonNest的中文游戲名。
而且還得聲明,游戲正式刪檔公測還需要時間。
有一種左右為難的意思。
…………
次日上午,方年收到了溫葉發過來的在線消息。
“方總,您有時間嗎?”
方年:“嗯。”
溫葉:“是這樣的,周總講說剩大游戲COO比較急……”
“……具體情況就是這樣。”
溫葉簡單匯報了剩大游戲COO想通過周東升向‘貪好玩’表達剩大游戲的意向。
兩個字:合作。
態度比起昨天來是不一樣的。
沒辦法,現在剩大游戲是左右為難。
他們目前能拿得出手的游戲,其實只有傳奇,以及傳奇的變種。
而封測完成的這款方年知道日后會被命名為‘龍之谷’的游戲,寄予了剩大游戲很大很大的期望。
在方年知道的歷史中,‘龍之谷’上線內測——也就是明年,剩大游戲收購了Eyedentity公司。
因為‘貪好玩’被針對,方年提議反擊,剩大游戲的布局忽然被打亂。
這就讓剩大游戲心里很不是滋味。
也就導致他們現在比較急切于與‘貪好玩’合作。
略作沉吟,方年回了個:“知道了。”
沒多做決定。
他很清楚的知道,今天的重點并不是這個已經板上釘釘的事情。
而是另外的事情。
果然,溫葉接著匯報下去。
“關總現在已經正在跟Nexon(樂線)公司商談,計劃是在國內時間下午兩點發布公告。”
“不管結果怎么樣,都會這樣。”
方年:“轉告關總,盡量讓聲勢看起來像是要簽約的樣子。”
溫葉:“好的,明白。”
是的。
這才是重頭戲。
而且僅僅只是方年針對藏得最深的某鵝廠第一步反擊……
…………
…………
2009年,中國正緩慢進入移動3G時代,網民們的活躍度較之前正逐漸上升。