怎么說呢,因為相較于已經經過部分市場檢驗的‘我的世界’,貪好玩游戲平臺還不那么成熟。
至于為什么只邀請體驗服的骨灰級玩家。
也是為了平臺發展更有利。
這幫玩家幾乎個個都是程序員,也都對游戲有熱愛,尤其是對自編游戲。
是貪好玩游戲平臺骨灰模式最需要的用戶。
也是推廣游戲平臺的重要環節……
關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:“現在最大的問題是,平臺如何吸引用戶,吸引游戲廠商。”
“這幾乎是個無解的死循環。”
“要想有用戶,就得有大量的游戲,而且最好是獨家的,要想游戲廠商在平臺上獨家發售,就得有用戶……”
繞口令一樣的死循環。
這幾乎是做平臺起步階段最需要面對的問題。
而且方年還限定了不可以通過第三方平臺登錄。
見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:“雖然也有準備同步的網頁版本的游戲平臺,把傳奇頁游綁定在里面,但這反而會損失傳奇頁游玩家們的粘性。”
“你有沒有想過,我為什么想要你跟steam平臺去談合作。”方年忽然問道。
關秋荷眨了眨眼睛,傻傻的問道:“為什么呢?”
方年平靜道:“資源共享。”
“我們有中國市場,steam有游戲。”
簡單的一句話,能解決前期的死循環。
至于合作的框架怎么談,那確實需要從長計議,但也不是沒可能談成。
因為中國有一條防火墻的緣故,有些事情就不那么容易辦。
關秋荷沉默了下去,好片刻才說:“這樣一來,倒是有可能解決前期平臺游戲入駐的問題。”
“其實在我看來,你說的這些問題,重要度都不如我提過的一件事情,正版意識。”方年雙手交錯,好整以暇的說道。
“我比較猶豫的是,我的世界到底是沿用國外的游戲付費模式,還是游戲免費,道具收費的模式。”
關秋荷抿抿嘴:“這也是個大問題。”
“……”
這里面涉及到另一個概念。
免費的東西才是最貴的。
如果說只是掙一筆錢的話,免費是一個比較好的選擇。
但如果要想長遠發展的話,游戲付費可能會是一個比較有意義的決定。
可能會有機會重新定義國產游戲行業。
但這個操作,就得努力讓游戲正版意識從現在開始貫徹。
總之,方年跟關秋荷基本上是商量完了游戲平臺試運營的一些策略。
包括也說到了跟steam平臺就‘我的世界’展開合作。
在全世界范圍內大力推廣這款游戲。
限制中國區玩家無法通過正常手段登錄國外服務器。
在合適的時候推出捆綁在貪好玩游戲平臺上的‘我的世界’。
并且可以互通有無,訪問到國外服務器之類的一些具體運營手段。
但也有一些問題暫時沒有結果。
比如免費。
但就已經確定的這部分事情來說,接下來很長一段時間里,關秋荷都會比較忙碌。
尤其是現在還加了一份兼職工作。
最后,關秋荷道:“行,那就確定在3月10日正式推出試用版。”
“我的世界免費還是收費,周一公司例會上再討論一下。”
方年多嘴問了句:“周一例會那位CEO能到崗嗎?”
“能。”關秋荷看了眼方年,“你要不要電話接入會議?”
方年想了想,還是拒絕了:“先聽聽別人嘴里的觀感,再說。”
“……”
臨走前,關秋荷一拍腦袋:“差點忘了件正事,‘貪好玩’擔保貸款,下周五之前能下款,只有3000萬,期限是1年。”
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