關秋荷的想法還是很不錯的。
畢竟也是運營公司差不多一年的總經理了。
大方向上,方年是認同的。
他也表達了自己的意見:“我覺得這兩點可以同步進行,就是說,第一輪我們可以只針對傳奇頁游體驗服骨灰級玩家模式的玩家們開放內測邀請。”
“對外宣稱,想要測試一款形式完全不同的游戲,限制玩家類型,稍微玩點噱頭。”
“也可以針對全部玩家開放,但針對骨灰級玩家采用不刪檔的模式。”
兩人在起初不捆綁‘我的世界’上,觀點相同。
怎么說呢,因為相較于已經經過部分市場檢驗的‘我的世界’,貪好玩游戲平臺還不那么成熟。
至于為什么只邀請體驗服的骨灰級玩家。
也是為了平臺發展更有利。
這幫玩家幾乎個個都是程序員,也都對游戲有熱愛,尤其是對自編游戲。
是貪好玩游戲平臺骨灰模式最需要的用戶。
也是推廣游戲平臺的重要環節……
關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:“現在最大的問題是,平臺如何吸引用戶,吸引游戲廠商。”
“這幾乎是個無解的死循環。”
“要想有用戶,就得有大量的游戲,而且最好是獨家的,要想游戲廠商在平臺上獨家發售,就得有用戶……”
繞口令一樣的死循環。
這幾乎是做平臺起步階段最需要面對的問題。
而且方年還限定了不可以通過第三方平臺登錄。
見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:“雖然也有準備同步的網頁版本的游戲平臺,把傳奇頁游綁定在里面,但這反而會損失傳奇頁游玩家們的粘性。”
“你有沒有想過,我為什么想要你跟steam平臺去談合作。”方年忽然問道。
關秋荷眨了眨眼睛,傻傻的問道:“為什么呢?”
方年平靜道:“資源共享。”
“我們有中國市場,steam有游戲。”
簡單的一句話,能解決前期的死循環。
至于合作的框架怎么談,那確實需要從長計議,但也不是沒可能談成。
因為中國有一條防火墻的緣故,有些事情就不那么容易辦。
關秋荷沉默了下去,好片刻才說:“這樣一來,倒是有可能解決前期平臺游戲入駐的問題。”
“其實在我看來,你說的這些問題,重要度都不如我提過的一件事情,正版意識。”方年雙手交錯,好整以暇的說道。
“我比較猶豫的是,我的世界到底是沿用國外的游戲付費模式,還是游戲免費,道具收費的模式。”
關秋荷抿抿嘴:“這也是個大問題。”
“……”
這里面涉及到另一個概念。
免費的東西才是最貴的。
如果說只是掙一筆錢的話,免費是一個比較好的選擇。
但如果要想長遠發展的話,游戲付費可能會是一個比較有意義的決定。
可能會有機會重新定義國產游戲行業。
但這個操作,就得努力讓游戲正版意識從現在開始貫徹。
總之,方年跟關秋荷基本上是商量完了游戲平臺試運營的一些策略。
包括也說到了跟steam平臺就‘我的世界’展開合作。
在全世界范圍內大力推廣這款游戲。
限制中國區玩家無法通過正常手段登錄國外服務器。
在合適的時候推出捆綁在貪好玩游戲平臺上的‘我的世界’。
并且可以互通有無,訪問到國外服務器之類的一些具體運營手段。
但也有一些問題暫時沒有結果。
比如免費。
但就已經確定的這部分事情來說,接下來很長一段時間里,關秋荷都會比較忙碌。
尤其是現在還加了一份兼職工作。
最后,關秋荷道:“行,那就確定在3月10日正式推出試用版。”
“我的世界免費還是收費,周一公司例會上再討論一下。”
方年多嘴問了句:“周一例會那位CEO能到崗嗎?”