看著眼前的五件物品,這是玩家的初始裝備和技能,也是玩家進入游戲前期賴以生存的存在。
不過卻是只能選擇一件。
“每個玩家初始擁有一個技能欄,并且在1級然后以每5級增加一個技能欄,玩家請謹慎選擇。”小精靈的提示聲是響起。
這一點葉亮自然是早就知道,這其中可還是有著他的手筆。
雖然這游戲被葉亮設定成沒有職業的游戲,但是光是這初始的選擇,就能確定一些職業的劃分出來。
首先是兩件裝備。
生銹的鐵劍(白):物理攻擊+5
普通的弓箭(白):物理攻擊+2,附帶箭袋(1000支)。
這基本上便是決定了近戰和遠程的區別。
然后便是三本技能書。
可以說技能乃是《異世界》的重中之重,對于玩家的影響也是極為的大,選好了一個技能對于玩家是一個極大的增強。
火球術:消耗法力值,凝聚成一顆小火球,對于1體單位造成100%的魔法攻擊傷害(火),消耗:10MP,冷卻:10秒。
熟練度:100,1000,10000,20000,30000,40000,50000,70000,90000,200000,。一共10級,每提升1級魔法攻擊傷害提升20%,MP消耗提升20.
技能精通:(技能滿級之時,可選擇精通技能,只可選擇一項,無法更改。)
1,灼傷:火球術對目標造成5秒灼傷,傷害10%,持續5秒,此狀態不可疊加。
2,點燃:火球術對目標添加點燃狀態,此狀態下受到的火焰傷害提升50%,持續5秒,不可疊加。
3,大火球:技能擴大變為范圍傷害,傷害單位提升至9體。
4,冷卻縮減:技能-5秒。
5,消耗減少:MP消耗減少至初始消耗。
冰刃術:消耗法力值,凝聚成一道冰刃,對1體單位造成100%的魔法攻擊傷害(冰),消耗:10MP。冷卻:10秒。
熟練度:同火球術。
技能精通:
1,遲緩:技能造成減速效果,-10%的移速,持續3秒。
2,凍瘡:對目標添加凍瘡狀態,此狀態下受到的冰霜傷害提升50%,持續5秒。
3,冰錐術:冰刃術變更,傷害提升100%。
4,冷卻縮減:技能-5秒。
5,消耗縮減:MP消耗減少至初始消耗。
治療術:消耗法力值對目標恢復100%的魔法攻擊生命值,消耗:10MP,冷卻:30秒。
熟練度:同上。
技能精通:
1,治療加深:治療效果提升20%。
2,治療持續:獲得一個持續回血效果,每秒恢復10%魔法攻擊生命值,持續10秒。
3,治療護盾:獲得一個吸收500HP值的生命護盾,持續5秒。
4,冷卻縮減:技能-10秒。
5,消耗減少:MP消耗減少至初始消耗。
技能可謂是一大特色,無論是熟練度系統還是技能精通方面,特別是技能精通方面,選擇不同也是將玩家不斷的劃分,更別說技能越多那么組合也就越多。
三本技能書,兩本傷害技能,一本輔助技能。
這便是玩家的選擇了,技能書在游戲之中可沒有那么容易獲得的,越早獲得技能,便能越早提高熟練度,并且能早點解鎖技能精通。
但是如果選擇裝備的話,那么將會獲得一個多余的技能欄,這對于日后的發展也是很重要的。
技能欄就這么多,自然技能的選擇和搭配就顯得是重中之重了。
“選擇火球術吧!”最終葉亮是選擇了技能書。
“果然還是想要玩法系職業。”葉亮以前也玩游戲,但是最喜歡玩法系職業,而且是偏召喚類型的法術職業。