敏捷(被動技能):+10移速。
技能等級:1(沒提升1級,+2移速,10級之后可選擇技能精通)
技能精通:
1,更上一層:+10移速
2,疾跑:非戰斗模式下,+50移速
3,疾風:對目標造成傷害時,+30移速,持續10秒,冷卻時間1分鐘。
移速在人物屬性之中也是一個關鍵的屬性,關乎戰斗關乎行進速度,這本技能書很強。
被動技能在《異世界》也是存在的,同時也是也是占據一個技能欄,和主動技能不同,只有3個技能精通。
但是每一個技能精通都是極為強大的存在。
當然想要提升被動技能的技能等級,是比主動技能還要苛刻,主動技能只需要釋放技能,最多耗費時間和法力值,但是總會提升上去的。
而被動技能的技能提升需要再次使用技能書,比如敏捷這個技能想要提升至2級,那么就需要兩本敏捷的技能書,3級是三本,以此類推。
花費是相當的大,就比如獵人這個獵殺頭狼的任務,隨時都可以觸發,但是狼嘯森林的野狼BOSS卻是死亡之后,需要十天的時間才會再次刷新出來。
葉亮將光幕關閉。
“忍住,不然這樣就一點樂趣都沒有了。”忍住了顫抖想要將整個起始鎮的攻略全部看一遍的沖動。
就如前文提到的,這個《異世界》的創建,葉亮雖然也參與了,但是基本上都是提一些建議,或者也可以稱之為玩家建議。
大體的演化和布置則是由“零”來完成。
雖然“作弊開掛”是很有爽感,但是艱苦奮斗之后的成就感就更多,以往他穿越前玩的升級打怪內游戲,其實也都可以說是積累游戲,游戲人物的成長積累游戲。
沒一點點的成長,都會有著一種成就感。
“雖然用虛擬技術隨意創造世界,但是終究還是需要玩家的存在,而且本身我已經是足夠作弊了。”
如果只是作為一個高高在上的游戲設計師創建者,那這樣也太無趣了。
忍住“充值”的沖動,葉亮是向著森林的深處走去。
隱隱的是能從森林中聽到狼的嚎叫聲音。
這里就不得不提《異世界》的野怪系統,也是因為這個世界游戲的存在,特別是探險類的游戲,以及虛擬技術。
野怪的設計是沒有采用簡單的野怪,就好比平原的野兔,如果只是葉亮看過的網游,那么這些野兔,便是新手野怪,1級的野怪。
不過在《異世界》中卻不是,這種沒有攻擊性的動物,是無法成野怪的存在。
雖然有些單一,但是玩家現在一開始面對的便是極具攻擊性的野狼,等級從1-10級劃分不等。
運氣好能碰到1級的幼狼,戰斗力自然不會太高,而成年的野狼基本上都是3級以上,并且攻擊模式則是直接是現實中狼的攻擊模式。
會不會有些太難,一個人和野狼搏斗可不是那么容易的。
但是這是在虛擬游戲當中,虛擬游戲乃是將人的意識帶入網絡游戲當中,人的意識性格也不會有事很么變化。
作為真實的網游,自然戰斗也是極為真實的。
如果現實中是個搏斗達人,那么到了游戲當中和玩家的對戰自然也會有著很大的普通,玩家并不是一開始就處在起跑線上的。
這也是虛擬游戲的體現之一,當然這些經驗和意識都是可以通過訓練而練成。
葉亮有時候也是會感嘆,他和這個世界的玩家比起來,完全是處于底層的存在,至少人家已經是在各種世界當中身經百戰了。
而他還只是剛剛開始。
緩緩的行走著,聽著小精靈的一些提示,當然這待遇也只有他才有。