這應該是自楊童玩這款游戲以來,第一次看到如此施法流暢的游戲玩家了。
在和例無虛發擊殺一頭疾風之狼,環顧周圍,當以也葉亮周圍吸引人,甚至有些玩家也會向著這邊看過來。
和槍出如龍不同,葉亮可是沒有任何武器來抵御或者格擋攻勢,但是卻硬生生的憑借自己的身手和走位,愣是沒有發生變故。
這是一個身經百戰的人。
小小少爺不在意葉亮的身手和走位,他知道這些即使是在虛擬游戲之中,不通過刻苦的努力也是無法達成的。
本身他的游戲時間便有限,在加上他也沒有那種“刻苦”的精神,所以玩了這么多游戲以來,見識倒是不少,不過要論身上的話,真提不上有多高。
他所在意的是葉亮的施法方式,火球術就像是隨意念一般的出現,也是因為如此,葉亮也是能憑借自己的拳掌周旋在兩頭疾風之狼當中。
完全沒有理會這是不是戰斗之中,他也是想學著葉亮的施法方式,倒是不難,很快在他的身旁是浮現除了一顆火球。
這顆火球是立即向著攻擊葉亮的其中一頭狼疾射而去,不過可惜沒有打中,落在了土地之上,形成了一片焦黑。
“果然沒有這般容易啊!”用手來施法,在丟出去,有點像是投靶一般,這樣的命中率是高了不少。
光是不靠手勢,將火球術施展出來,就得需要意識集中,然后在使出去,就更加需要集中了。
明明是在游戲之中,但是就這么一使用,竟然還有著一種精神勞累的感覺。
最終又是試了幾次,小小少爺是發現這樣的施法方式也是蠻累的,不過應該可以通過練習來提升。
相比要進行什么近身戰斗這樣的,這樣的施法戰斗方式反而是更適合自己。
一念及此,小小少爺,便暫時放棄了葉亮那樣的施法方式。
至少作為玩家應有的態度,他還是有的,現在還是先幫助這位“大神”解決戰斗吧。
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小小少爺的火球術砸了血量比較少的那頭疾風之狼上,數值傷害飄出。
至少回到用手來施法火球術的方式,小小少爺的命中率是高了不少。
而在躲閃的葉亮,則是皺起了眉頭,幫忙倒是好事,但是哪有這樣直接的。
幸好仇恨暫時還在他的身上。
這仇恨值的設定,有別于其他探險游戲,小小少爺至今還沒有完全把握,或者該說他懶的去管這些,總之只要傷害夠了,一切都不是問題。
沒辦法,葉亮只得選擇開始計算仇恨值,有時候為了不讓仇恨值被小小少爺給吸引走,不得不讓疾風之狼也陷入“躲閃”。
躲過明明可以中的幾發火球。
讓小小少爺的火球術的命中率是大大的降低。
這對于計算能力可是很費腦,如果是以前的葉亮未必能做到這一步,但是現在的葉亮卻是可以做到。
一開始小小少爺看到這疾風之狼有幾次是“險之又險”的避過了他的火球術,以為是巧合和意外。
但是隨著次數上升,他就知道這是疾風之狼在眼前的這個玩家的帶動之下,躲過了他的技能攻擊。
能到對方還能算到不在一個小隊的仇恨值嗎?如果是,那就太厲害了。
想到這般,小小少爺技能的施放是沒有一冷卻就施放了,而是等到葉亮施放完兩顆火球術,他在開始施放。
這樣就可以保證自己不會將仇恨拉走。
雖然不刻意算計這些,但是該了解的他還是了解的,而且現在也就是兩個人的攻擊,在仇恨值方面自然會簡單易算許多。
時間在慢慢的推移,場中的疾風之狼的血量都是慢慢在玩家的消磨之中減少起來,然后慢慢的一只疾風之狼倒下。
很快又有一只疾風之狼倒下。
而在小小少爺的幫助下,速度也是快了不少。
當一頭解決之后,接下來便是更加簡單了。
而盛別少年和大江東去面對的疾風之狼血量也是已經見底了。
十五分鐘后。
場中所有的疾風之狼是被全部解決了,而各個小隊之中也是開始擲點來獲取掉落物了,畢竟是BOSS守衛,掉落幾率是大了許多。