半年后,各地動亂。
天棋者遲遲沒有給出任何回復。
聞人升看到任務提示遲遲不動,想了想,就讓小幻下令。
天下三分,天下人自選其路。
或許這樣的話,會讓游戲模擬器演化的快一些。
又一次大祭后,天棋者終于出現。
當然只是出現聲音。
“天行有常,不可輕動。奈民心不足,今天下三分,一分自主,一分原有,一分過渡。”
人話就是。
天下分成三塊,一塊還是圍棋規則;一塊就是現實規則。
另外一塊就是夾雜在中間的過渡區。
當天棋者出現之后,就聽到游戲出現新提示
“你發現了這個世界的真相,它是一個人為控制的世界,而非一個天然世界。”
“任務獎勵發放中”
“任務真相之路3。”
“重建這個世界,探索世界,發現真理。”
“任務獎勵”
原來就這樣簡單。
聞人升有點摸準那個游戲模擬器的脈搏了。
它似乎和自己的神秘之種有些類似,也要搜尋真理。
只是僅僅這樣簡單嗎
帶著這樣的想法,他看著圍棋世界如何演化。
第一個百年,自主區陷入戰亂中,屠殺四起,人心淪喪。
失去規則約束后,人們發現可以靠武力自由掠奪他人財富,第一個組織起勢力的人,占有了最多的土地。
就連玩家也無能為力,雖然他們有不死之身,可死亡會消耗積分,而積分就是真實壽命。
所以他們也不敢玩復活戰斗。
他們頂多是引導和輔助,找出一些兵法書,幫助他們訓練士兵。
一時間,很多民眾都逃亡向中立區和保守區。
自主區的人越來越少。
而隨著人少,耕地變多,吸引力又強了。
那些保守區的貧民,又遷徙向自主區。
到了第二個百年,自主區終于得到大發展。
先是農業技術得到大改善,農產量得到大提升,能容納更多人口。
然后是手工場集中出現,水力工房的出現,開始創造更多輕工業品。
各種各樣的輕工業品,讓市民和工人階層,可以用來和掌握糧食的地主進行充分交換。
這就解決了幾千年的治亂循環,農民失去土地沒有其他出路只能造反殺干凈地主分地然后再來一波。
現在有了大量手工場,可以容納失地農民,然后手工品可以充分交換地主的糧食。
當然地主也可以選擇不交換這些手工品。
然而手工品里包含各種各樣的農業工具,肥料、耕牛、醫藥
地主不交換,就意味著與其他地主競爭的失敗,競爭失敗,土地就會被奪走。
這就決定了,大部分地主都要參與到市場中來。
只有充分參與交換的地主,才能保住土地。
所以說,自給自足的小農經濟,是治亂循環的病灶所在。
它讓財富的根本養活人口的糧食,被固定在糧倉內,不能讓失地農民通過自己的勞動力交換出來。
而當手工場和市場的大興旺,解決了失地農民的問題時,人口的總量增長就進入了穩定期。
因為市民的生存環境,不再需要過多的孩子。而農民的環境,是需要很多孩子的,孩子就意味著戰斗力和勞動力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各種社會福利。
隨著市民的數量越來越多,社會秩序也越來越穩定,因為管理起來更加方便。
蒸汽機隨即出現了。
畢竟有玩家這些外掛,蒸汽機的技術含量,對古人來說很難,材料還有密閉性,都是難關。
但對于有著全套圖紙,還有各種視頻的玩家來說,只是時間問題。
人們紛紛從保守區,逃亡向自主區。