當柱子燒紅,他就會被捆上去。
這是據說產生于商朝的刑罰,其實是假的。
商王帝辛沒有干那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。
上古時代,人地矛盾并不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。
后人發明的刑罰,總得找個人起頭,于是臟水就潑上去了。
“這不合理,哪有游戲進階,是要承受這些非人懲罰的”
“人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因為找不到其他對手了吧ve不夠刺激了,于是玩v。”有玩家嘆氣道。
他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。
進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。
進階越高,刑罰越狠。
有一個是將人推進鐵牛之中,然后將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。
這種刑罰由西方發明。
在虐待同類的手段上,各地都有著驚人的類似。
很快就有人放棄了。
這游戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。
“我們該怎么辦放棄吧”有人說著。
“下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎”有人狂叫。
“這應該是鍛煉我們的意志,興許進階之后,能將游戲中的力量帶回現實中,所以才要付出如此大的代價。”有人還是抱著一絲希望。
“真是這樣嗎要不再堅持二百鞭子”有人決定忍一忍。
畢竟從游戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。
然而事實是,這些人都后悔了。
“哪有什么力量啊”
“坑人,坑人”
有些低級玩家,忍痛挨了一千鞭子,終于進階。
結果回到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。
雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價
按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲才對。
結果偏偏服務價格都被固定住了。
唯獨食物沒有多余的,想要浪費都不行。
這也是眾人會鉆到劇本世界的另外一個原因睡著了就不會餓。
“換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”
“說的是,一起去。我就不信現代都市還能虐人”
兩個玩家退游了。
看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。
現代都市,虐心戲碼更狠。
因為更加真實。
套路更多。
守護者們有的是辦法虐他們。
別的不說,只一個職場套路就能虐死他們。
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