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          筆趣閣 > 科幻小說 > 神秘讓我強大 > 第二千一百二十一章 逃亡與信息

          第二千一百二十一章 逃亡與信息(2 / 4)

          這個小隊自然是最倒霉了,然后徹底潰散,軍官也掛了不少。

          然而其他小隊還是完整的。

          就像左右兩個小隊,還有左右兩翼的小隊,他們都很完整。

          仍然在趁機發動進攻,進入有效射程發動輸出。

          如果平均下來,瞬間死傷150人,總數1500人,看起來就是死了10,按說這種死傷率,封建隊伍中8成的隊伍,都要崩潰。

          實際上,只有一個小隊全部覆沒,潰散的人也被督戰隊引導到后方修正。

          不能亂跑。

          尤其是絕對不能沖擊完整的其他小隊。

          這種情況下,誰沖擊,那個小隊的軍官和軍法隊必然是要殺人的。

          平時訓練中,也有這種訓練。

          潰散后該如何尋找掩護,如何重整隊伍。

          其他小隊看到他們潰散,在軍官的壓制和平時訓練下,雖然會羨慕他們能逃,但自己不能逃。

          而且對方是代替他們承受了傷害和輸出,他們應該不辜負對方的付出。

          而不是學著對方一起潰逃。

          但是明軍就不是這樣。

          明軍就是一群叫花子營兵。

          大部分將官們只重視能隨著自己崗位變動而帶走的家丁、親信,對那些屬于朝廷,不能帶走的營兵,根本不重視。

          一到上陣,就是拿叫花子營兵放在前面,消耗一波敵人,然后看到敵人弱點,就是將領率領家丁沖鋒。

          對面弱的話,就能解決,比如打蒙古人。

          但碰上陣列嚴整的女真人,就是找死。

          就像理論那樣,對方打崩了10的叫花子營兵,就會大規模潰散。

          少數家丁即便沖鋒,也是陷入對方優勢兵力的包圍之中。

          看似每次作戰都是15萬對陣7萬。

          看似有2倍多的優勢,其實是一個個2000多,1000多家丁的將官,每次都單獨對付人家2萬多精銳披甲人。

          然后被對方圍攻到死。

          而表面看來這些總兵還都帶著2萬,3萬的大量人馬。

          所以每個慘烈的大敗后面,都是有著絕對劣勢的致命因素。

          如果勢均力敵,勝出一方大概率是慘勝的,不會出現脆敗。

          勝利一方也會有相當的損失。

          這就是封建朝廷以文馭武的弊端你想克制武將,文官可以玩花樣,問題是大家都不是傻子,你玩我我也玩你。

          你把我隨便調遣到外地作戰,那我得帶著親信,沒有親信,我怎么指揮一只陌生軍隊

          這又不是現代隊伍,大家訓練有著高度統一的模板。

          換一個軍事主官,能夠很快就適應和熟練地發出軍令,讓隊伍聽從自己的指揮,完成各種戰術和戰略任務。

          而封建隊伍完全不一樣。

          缺少訓練,士兵不熟悉軍官,就不會聽他的命令。

          所以他必須有親信,有家丁,來做為軍法官,來驅趕下層士兵聽令。

          不然的話,朝廷就會和大宋一樣,兵不知將,將不知兵。

          而聞人升現在這種方式就好受很多,好處就是少數崩潰的隊伍,不會影響到全局。

          而且可以迅速整隊,迅速將崩潰的士兵恢復過來。

          然后再次投入作戰。

          這種方式,就能保證一個很高的戰損比才崩潰。

          是的,一開始10到15的損失是會崩潰,但后面的還維持著士氣,收攏敗軍,重新恢復,數小時,或者數日后再次投入戰斗。

          這樣最后算下來,損失可能超過50才會徹底失去戰斗力。

          而現在,那一個崩潰的小隊就已經被引流到后面去了。

          其他小隊,還保持著完整,他們在慶幸、恐懼、還有對皮鞭的畏懼,以及軍官的帶領下,仍然以一種麻木死板的動作在往敵人前進。

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