在冷凌的勸說下,嗯,沒錯,就是勸說。
趙耀順從地跟著上了車,說來也奇怪,要不是系統明確提示這里是斯嘉麗星球,趙耀還真以為是地球,因為這里的車居然也是4個輪子的燃油車。
宇宙這么大,還真是一切皆有可能啊!
如果說真的存在斯嘉麗這么一個星球,也是像地球一樣在一個擁有一顆恒星的星系里面,距恒星和地球差不多的話,有可能也會誕生和人類一樣的文明。
想到這里趙耀不禁又佩服起來達爾文的進化論,因為看起來這個和人類差不多的文明的進化歷程和人類也是幾乎一樣。
不一樣的地方嘛,嗯,暫時還沒有發現,不過鬼知道這是不是個虛擬游戲,很有可能那個叫做笙的女人是個游戲集客,到處找沒有備案的脫序者試驗新游戲。
在3000年代,游戲的逼真度幾乎可以以假亂真,從出生體內便植入序列號的人們已經習慣了各種類似于面板類的東西,加之生產力已經極為發達,人們即便是不勞動靠著年齡帶動評級的增長也能過上小康生活,因此游戲的這種精神消遣便被絕大部分人類列為首選。
管理層也樂于看到群眾沉迷游戲,安分守法,因此對群眾玩游戲出臺了各種激勵措施,甚至某些有基地背景支持的游戲還和評級掛鉤。
不過游戲也不總是快樂逍遙的,21世紀玩游戲帶來的副作用99%是身體亞健康,異常極端的情況下才會出現猝死,但3000年的游戲要么不出事,一旦出事導致的后果絕對是災難性的。
有時候體驗全息游戲時不知名的bug會擾亂人體內的序列號,進而影響到人們的神經,嚴重時直接導致精神分裂,更有甚者,歷史上還出現過因為游戲bug導致人體生物電流和序列號芯片疊加短路,直接腦死亡的案例。
這種游戲里面的bug從發現到消除雖然極為短暫,但每次出現都會導致相當大一批玩家中招,無他,沉迷游戲的人絕大部分是有序列號的。
因此在3000年代虛擬游戲的審批和備案過程非常漫長,要求游戲的開發者最起碼提供相當大數量的樣本,然后在從大量的樣本之中運用各種回歸方程,把盡可能出現的情況全部模擬一遍,再提交相關專委會審核。
如果不是專業大財團開發的游戲,從備案到審批發行,耗費數十年都不止,而且開發一款新游戲所投入的金錢直接是天文數字。
光是付給樣本體驗者不菲的費用——因為游戲可能會導致生命危險(不知道是哪個危機家先提出的,總之從那以后樣本體驗費用大幅攀升),而且這筆費用不能直接付給個人,需要經由相關公會,也就是說游戲開發者只能把錢給公會,用公會所提供的體驗者。
這種情況一直持續到一封匿名信的出現,2899年一封匿名信用區塊鏈加密的技術在全球范圍內傳播,里面有大量的公會內部數據,揭露了公會震驚世人的貪腐行為。
這一事件被當時8個基地所共同承建的守護者(全球主腦)判定為第一序列事件,由7個基地組成的守護聯盟迅速的做出應對,在強烈的民意反對之下,增加了備選項,可以不提供樣本數據,直接交由基地主腦檢測判定游戲的安全性,有信心能過基地主腦審核的游戲可以直接報批。
不過是游戲就有漏洞,沒有體驗者參與的情況下開發者很難發現這些漏洞,但總有聰明人,許多游戲開發者雇傭集客,到處找尋脫虛者充當人肉bug探雷者,脫序者即便是死亡也不會被基地主腦檢測到。
換句話說,脫序者壓根算不上地球公民,他們的死活除了閑的蛋疼的人權組織會關注外,連基地主腦都會睜一只眼閉一只眼。
回憶著種種關于3000年地球上游戲開發的種種事件,趙耀愈發覺得自己可能是被笙給坑了,這個女人絕壁是地下游戲開發者所雇傭的集客。