土龍的饋贈:指定礦場產量加倍,新手級產量加倍3天;專家級產量加倍4天;大師級產量加倍5天。(注:可以理解為把礦脈的一部分礦石,推到表層來提升開采量。)施展需要消耗10點魔法值。
石頭皮膚:新手級防御增加4+1.3×M點;專家級防御增加6+1.7×M點;大師級防御增加8+2.5×M點;卷軸:防御增加60點。施展需要消耗10點魔法值。
活力再生:新手級每次回復25+5×M點生命值;專家級每次回復50+5×M點生命值;大師級每次回復75+5×M點生命值;卷軸每次回復250點生命值。施展需要消耗5點魔法值。
注:活力再生是刺激人體潛力達到細胞再生的效果。但細胞最高分裂次數不變,也就是通過消耗壽命來獲得治療效果,消耗的魔法值相對治療術就少許多。
風暴箭:新手級攻擊增加9+1×M點;專家級攻擊增加14+1×M點,效果持續兩輪;大師級攻擊增加23+1×M點,效果持續三輪;卷軸攻擊增加50點。施展需要消耗10點魔法值。
加速術:新手級提升30%速度,持續4小時;專家級提升60%速度,持續6小時;大師級提升100%速度,持續時。卷軸增加60%速度,持續6小時。施展需要消耗10點魔法值。
風龍的洞察:開啟一個范圍的視野,可放大和縮小視野角度,持續24小時;新手級開啟半徑5里范圍;專家級開啟半徑8里范圍;大師級開啟半徑10里范圍。施展需要消耗10點魔法值。
凈化之光:新手級隨機驅除1個負面狀態,魔法值消耗減10點;專家級隨機驅除2個負面狀態,魔法值消耗減30點;大師級隨機驅除3個負面狀態,魔法值消耗減40點;卷軸:隨機驅除3個負面狀態。施展需要消耗50點魔法值。
注:中毒、生病、絕望、崩潰和恐懼等,都算是負面狀態,當然受傷和壽終正寢不算。
天國護甲:制造無形能量護甲,減免目標一定的傷害。新手級減免總額為30+10×M點;專家級減免總額為39+13×M點;大師級減免總額為54+18×M點;卷軸:減免總額為660點。施展需要消耗30點魔法值。
火龍的祝福:戰爭開始時,隨即點燃敵軍隨即部隊,造成火系傷害。新手級對2支部隊造成(20+5×M)~(30+5×M)點傷害;專家級對3支部隊造成(30+5×M)~(40+5×M)點傷害;大師級:對4支部隊造成(40+5×M)~(50+5×M)點傷害。施展需要消耗20點魔法值。
注:所謂的祝福是針對己軍,不是敵軍。不是說‘我祝福你,所以點燃你’,而是‘我有火龍的祝福,活該你要招惹我,接受火焰的懲罰吧’(好中二的感覺)。
燃燒的意志:新手級士氣提高12+1.1×M點;專家級:士氣提高15+1.3×M點;大師級:士氣提高20+1.5×M點;卷軸:士氣提高80點。施展需要消耗10點魔法值。
火矢:新手級造成(18+12×M)~(54+12×M)點傷害;專家級:造成(34+15×M)~(56+15×M)點傷害;大師級:造成(55+20×M)~(65+20×M)點傷害;卷軸:造成655~665點傷害。施展需要消耗10點魔法值。
學院派種族特點:(元變魔法)
以大師級元變魔法為例,主角理論上只要施展9次魔法,元變魔法點就能累積到10點。這個時候再施展魔法,按照大師級效果施展。
以治療術為例,主角如果當前光明魔法只是新手級,當元變魔法點累積到10點時,魔法效果按照大師級治療效果計算威力。
同時,在戰爭期間,1點元變魔法代表1點魔力。主角原本魔力是9點,因為天賦是光明學徒,施展光明魔法時+4魔力,也就是13點。又因為大師級元變魔法,提升到23點魔力。
這個時候,按說新手級的治療術,能恢復130點生命(血氣);卻因為元變魔法的效果拔升到大師級效果,生命(血氣)恢復變成260點,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20點不變。
現階段主角的技能和魔法就這些,過一段時間會陸續更新,到時候主要更新是屬性表,設定什么的,就不再贅述(轉眼碼了3000+字,都相當于水了一章……)。