由于卡組疲勞效果,一個卡組里如果卡牌太少,那么打連鎖可能會比較順暢,但一旦在卡牌抽光重置后還沒有結束戰斗的話,每抽一張就會損失10%的血量。
這可是百分比傷害,就算滿血開始疲勞,一個人最多也只有抽9張卡的機會,在那時豈不是只能等死?
對此唐老師表示:
“是的,卡牌抽光到疲勞的話,的確只能等死,除非你能立刻脫離戰斗狀態,但非戰狀態承受的數據傷害將會全部轉化為真實傷害,這就是對戰時為什么死亡的人身體會殘破不堪的原因,而且戰斗狀態也不是那么好脫離的。”
想要脫戰只有三個辦法:
1、抽空卡組時可以選擇立即結束戰斗逃跑,但要付出當前血量一半的代價,而且得冒著被追上再次進入戰斗狀態的風險。
2、直接強制脫離戰斗,血量將會強制減到1點,如果強制脫戰時處于疲勞狀態的話,那么1分鐘內不會再被拉入戰斗狀態,但還是會受到真實傷害,也就是毒打。
3、分出戰斗勝負,沒有任何代價。
第三點是絕大數人的選擇,但難免會遇到需要強制脫戰的情況,好消息是,這個脫戰懲罰和卡組疲勞一樣,對姜文明這些新人還沒有生效。
他們正在處于一個想跑就跑,想抽卡就抽卡的新手保護階段。
只要他們不吃氣血丹強化生命值,那就可以一直處于這個新手保護期,可見識過那些傷害技能卡的他們才不會那么蠢。
十幾點甚至才幾點的血量實在太危險了,隨便碰一下就要死,這個新手保護期可不代表他們不會死。
何況誰不想活久一點?
對此某個經常和螞蟻進入戰斗狀態的家伙立刻就就想好了,不就是身上多帶幾個小瓶子的事,想要脫戰捏死就是了……
“當然,避免卡組疲勞的另外一個方法就是盡量在卡組第一輪抽光前解決戰斗,這就對你們的卡組構筑提出了很大的要求,不過這需要大量實踐才能找到適合你們的道路,畢竟你們的替身和天賦都不一樣。”
“除此之外還有一個相對簡單的辦法,那就是把卡組弄臃腫,能塞多少卡牌就塞多少,那么卡牌比你們少的敵人就會提前進入疲勞,甚至在他們疲勞瀕死的時候,你還能有卡抽。”
“哇,那這豈不是無敵了?怪不得晶石會那么貴!”潘軒宇睜大了眼睛。
“無敵倒不至于,越高級和效果特殊的卡牌數量將會越少,比如那些大量重復的卡牌基本效果都不怎么樣。”
“在這樣的情況下,要是你還沒等別人進入疲勞就因為連抽8張基礎護盾,結果被對方活活打死,你覺得這是好事還是壞事……”
“呃……”
眾人一想,一個卡組卡牌多了的確可以避免疲勞,但是作為窮逼的他們,不可能張張卡都能派上用場,連抽幾張沒用的卡幾率還是很高的。
要是因為卡組里的垃圾卡太多而輸給了對方,那就是搞笑了。
“所以卡牌少了撐不久,卡牌多的話則需要冒著抽到雞肋卡浪費一回合的風險,這就是你們需要結合自己特點去考慮的問題。”
唐老師見大家都能立刻理解,笑了笑,繼續說道:
“這也是我為什么不推薦你們去卡閣買卡的原因之一,我問你們,對于獵到的第一張卡牌,你們的印象如何?”
黃閃耀立時露出了一副心有余悸的表情:“印象深得不得了,雖然現在想來只是一只大了點的老鼠,但是當時和它戰斗時的每一幕都深深印在了我的腦海。”
“說實話,現在就算是讓我把那只野生田鼠的屬性一個字不差地背出來都行!”