前進的過程中,楚風快速看了一遍屬性。
【清風】
【等級:0(經驗0/100)】
【職業:難民】
【血脈:新人類】
【力量:2】
【敏捷:2】
【體質:2】
【智慧:4】
【生命值:40】
【法力值:80】
【速度:3】
【物理攻擊:0-2】
【魔法攻擊:1-4】
【天賦:希望之光】
【希望之光:被動,新人類可更快的學習并掌握知識,且具有無限成長的潛力】
——
【技能:無】
——
【裝備:破爛的防塵服,生銹的鐵棍】
【破爛的防塵服】
【防具】
【級別:白色】
【屬性:物理防御+1】
【說明:不知道從哪具尸體上扒下來的破舊防塵服,還帶著一股濃烈的異味,不要指望著它能保護你,但總比你光著屁股強,你可以在衣服上做個記號,這樣后來者就會知道是誰死在這里了】
——
【生銹的鐵棍】
【武器】
【級別:白色】
【屬性:物理攻擊1-1】
【說明:廢土中隨處可見的生銹鐵棍,攻擊力很弱,不要小看它,它可以在別人試圖將鐵棍插入你身體后方某個部位時賦予你反擊的能力】
——
系統隨機分配的屬性比較均衡。
唯有智慧偏高一些。
這倒是有些出乎楚風的預料。
雖然現在的虛擬游戲都是意識直接連入,但已經有無數鮮活的例子證明了,現實的身體素質同樣會影響到玩家在游戲中的發揮水準。
因此但凡是職業選手,想要保持自身的實力不滑落,都不會懈怠對自身的鍛煉,而這一潛規則更是對專精近戰的職業選手尤為苛刻。
任何一個頂尖的近戰系玩家現實中的戰斗力都不會差到哪去,若說挑戰世界拳王或許有些夸張,但尋常一打十個基本沒什么問題。
楚風自然也不例外。
作為曾在金字塔最閃耀的位置屹立多年的一代劍神,他的身體素質可以說已經接近了人體極限,而系統隨機的屬性也應是如此才對。
可現在看來,他那遠遠超出常人的體魄竟還只有他智慧的一半水平?
楚風摸了摸頭。
系統的真誠評價讓他感覺挺不好意思的……
不過系統評價歸評價,智慧在廢土的前期卻可以說是最沒用的屬性了。
智慧影響魔法攻擊和法力值上限。
然而在游戲前期玩家根本學不到技能,壓根沒有消耗法力值的空間。
更何況就算能學技能,非覺醒者基本也只能學到物理系的基礎技能。
他這項屬性等于白給,再多也沒用。
楚風繼續向下看。
天賦沒什么好說的,系統唯一大方的地方就是開局給了一套衣服和一把武器。
雖然都是基礎的裝備,不過這新手套卻有著神器都無法比擬的屬性。