令筆尖穩定而有力的在劍身上游走起來。
他將要刻畫的是一枚基礎火焰符文。
一旦刻畫成功,火焰符文就能夠引動空氣中游離的火元素,使長劍獲得相應屬性的附魔,在攻擊時可以造成額外的火焰傷害。
不過這枚符文會有一定時間限制。
一般來說,符文大致可以劃分為兩種。
一種便是臨時性符文。
通過媒介的力量將元素能量具現化,并使其附著在裝備上,發揮出一定的效果。
這類符文通常都有持續時間的限制。
因為符文依靠的僅僅是媒介的能量,一旦媒介的能量耗光,符文便會徹底失去效果。
缺失固然明顯。
可好處是同一件裝備的符文可以隨意更換。
尤其是到了后期。
一件頂級裝備能用很久的時候。
若是一開始就忍不住刻了符文,遇到高級符文而無法更換,就連裝備的價值也要折損不少。
第二種符文則是永久性符文。
這類符文的刻畫需要裝備本身也擁有魔力,媒介的作用就相當于構建起一個通道,讓空氣中的元素跟裝備本身蘊含的能量產生溝通。
符文的能量會得到源源不斷的補充,只要裝備不損壞,就永遠不用擔心符文會失效。
深淵之杖便是個典型的例子。
只需要一枚能量凝聚符文,就能把一根充滿魔力的樹根變成一把法杖,不過利用這種符文創造出來的裝備大多也都是法系裝備。
可以說,兩種符文便代表了兩種裝備類型。
前者多是物理職業使用。
因為物理裝備本身就具有不低的屬性,配合臨時符文的附魔加成相當于如虎添翼。
而法系裝備則不然。
像是深淵之杖,在沒有能量凝聚符文之前它就只是一截樹根,沒有任何屬性,必須要通過永久性符文的激活,才能令其徹底變成裝備……
這枚基礎火焰符文一共要刻畫十八筆。
前六筆為符首。
符首起到的作用,便是溝通元素能量。
中六筆為符體。
用以儲存被符首引動而來的元素能量。
后六筆為符尾。
符尾則是將儲存的元素能量釋放出去。
這三個步驟,每一個步驟都至關重要。
一環扣著一環。
任意一環稍有差池都會導致畫符失敗。
楚風聚精會神,手中毛筆緩緩在劍身上勾勒出一道灰褐色的痕跡,然后再一筆……
一共六筆。
光芒微閃。
楚風當即看到有橘紅色的星點在他刻畫的符首上匯聚,那正是空氣中游離的火元素。
符首一次刻畫成功。
這主要歸功于他在劍術上的造詣。
楚風對力道的拿捏無比精準,下筆穩定,對照標準的符文結構雖不能說沒有絲毫偏差,但至少以肉眼是看不出來的,而這就足夠了。
刻畫符文不需要有打磨零件那樣極端的精準度要求,考驗的更多是對時機的把控。
符首在構成期間會不斷的吸納周圍空氣中的元素能量,而受到材料和符首結構的限制,符首一共所吸納的元素數量會有一個上限。
若在符首吸納的能量達到上限時還沒有刻畫出符體,那么整枚符首就會崩潰。
同時也是宣布刻畫失敗。
這個過程會非常迅速。
考驗玩家對符文的熟悉程度和刻畫速度。
若能成功,則進入下一階段。
符體的容納概念跟符首大致相同,但到了這一階段就會開始消耗玩家的法力值,每一筆都要消耗大量法力值,直到刻畫完符尾不能停止。
不但速度要快。
更要有足夠多的法力值做基礎。