EG的策略就比較明顯,藍貓配合花仙子負責切后排火槍,拍拍線上打潮汐順便補一手中期打架,花仙子配合斧王打強線上,拉比克偷對面大招。
總的來說,EG這個陣容是個打小架很厲害的陣容,因為他們的技能都很廉價,CD最長的也就是花仙子的大了,而AI就不一樣了,DP大、潮汐大、冰女大、巫妖大……近乎是個真空期極長的大招流,如果AI前面幾波關鍵性的團戰沒取得勝利,那么他們獲勝的概率將越來越低。
中路是Sumail的絕活藍貓對陣AI的火槍,本以為是Ti5冠軍的強勢碾壓,沒想到兩波兵下來,藍貓只補到了兩個刀,還是依靠殘影補的。
AI火槍仿佛是將CSGO里的爆頭技能帶入了DOTA2,平均三下出兩下,補得藍貓有些頭暈。而在火槍先一步到達兩級后,AI作出了一個十分兇的操作:
依靠先前的反補放兵進塔,將第二波兵線控制在自家高坡,主身直接越過河道站上了對面的高地,點起散彈與一級藍貓正面換血,Sumail想拉仇恨也拉不到,沒辦法只能往后走,結果那波線的經驗都沒吃到。
這波好傷啊,藍貓兩級的時候火槍已經快三級了,等雙被動點起來藍貓就只能靠技能來補刀了。
這個對線說實話,誰等級高誰優勢,藍貓先到六能單殺火槍,火槍先到六能把藍貓壓進野區.中路看到目前為止,補刀6/2對16/9,Sumail是有點小崩了。
另外兩路倒全是EG的優勢,英雄克制加上嫻熟的拉野消兵,AI吃了個啞巴虧,潮汐和冰女居然組團去打野了,放拍拍線上無解肥空補。
見到這種情形,第一次看AI打比賽的FY露出了玩味的笑:“一路優雙線劣,你覺得是誰的優勢?”
我毫不猶豫道:“那還用問,肯定是AI優啊。”
我這么肯定的依據就在于AI這邊劣的是三個電腦,而EG這邊崩的是絕對核心Sumail,天輝這套體系能玩出花來都是要建立在Sumail能單切火槍的前提上,但是現在看來……難啊。
6分鐘,AI三人開霧直接包后,目標就是抓在升六關鍵期的藍貓,DP沉默接巫妖凝視,火槍遠距離擊殺收下Sumail的人頭。
我搖了搖頭:“一三五開霧包后,他的隊友應該報點了,這波藍貓貪了。”Sumail只差一點經驗到六,他甚至已經買了兩個芒果以便之后單殺火槍,沒想到被抓了個出其不意。
藍貓活,T中,升六,看到河道火槍,Sumail直接啟動,然后被樹林里的DP沉默,冰女E住,再死一次,TP也CD了。
“NICE!”我情不自禁地大喊,周圍的學生回過頭看著我,狐疑的眼神里似乎認為我是個被AI洗腦的機器人。
Fy笑了:“你收著點,別太夸張了。”
我尷尬地摸了摸頭,心底卻是狂喜,這EG的絕對核心被壓制了,基本AI就穩了。
果不其然,接下來AI的攻勢宛如暴雨般砸了下來。8分鐘,AI推掉中路一塔;11分鐘,AI經濟領先達到4K,并推掉了三個外塔,同時預估自己的勝率為97%.
14分鐘,AI五人直接A上了EG的高地,DP開大,潮汐前頂,冰女巫妖左右門神,火槍后排站樁輸出。
這個時間節點的泉水戰神根本不夠看,EG這個陣容接團也接不過,團戰節節敗退。
拉比克想偷大?這把EG最大的失誤就是選擇讓拉比克去打五,經濟和經驗都跟不上,打團有一波雖然依靠潮汐抬手偷到了大招,但AI下一秒就蜂擁而上把他擊殺,Cr1t技能欄的毀滅只出現了三秒鐘。
僅僅22分鐘,EG的基地就被推掉了,AI2中路線優轉推進,一路碾壓生吞活剝了邪惡天才。