再說中路,Ori的老船長對陣蕭瑟的老TA,兩人的補刀不分上下。
這個對線是TA的優勢,畢竟有個折光能擋水刀。路人TA打船長往往會打出巨大優勢,但這盤不一樣,因為這個船長是Ori。
上線之后,蕭瑟想找機會彈射,Ori直接刮一水刀,直朝遠程兵而去。吃掉遠程兵后,也不補刀,就是找TA對A。
先把你血線打下來,讓你彈射不能那么肆無忌憚。Ori的兌現策略就是如此。
蕭瑟也不是萌新TA,碰到這種船長的走位就果斷后撤,順帶著吸引了一波兵的仇恨。要么船長就跟著我再A兩刀,不然Ori回頭就要被彈。
果然,Ori后撤,蕭瑟抓準時機彈了他三下狠的,這時候第二波兵線上來就正好卡在了高坡位置,一個完美的TA彈射地形。
Ori前面的操作沒有問題,但后撤的時候一定要把兵線勾回來,不然像現在這樣被TA守住高坡就很難受。
1分鐘不到,消完兵線的TA先到兩級,本以為這時候船長已經有些難打了,沒想到Ori險中求富貴,一水刀刮死一個小兵升二,在秒學水,硬生生頂著TA的普攻強吃三個殘血兵,150血撤回塔下吃大藥。
這個操作,連蕭瑟也是服的。
這是Ori后續補救的完美姿勢,不然蕭瑟能在這三個殘血近戰兵上線的時候,至少反補兩個。
雙方又回到了同一起跑線上,TA領先了一個大藥的小優勢。總體來說,Ori對線ONE能把對線打成這樣,已經是實力的體現了。
最后看上路,先知雖然不是很好打鳳凰,但保證自己的無解肥是沒問題的,Syr打職業這么久,“補刀機器”的外號可不是白叫的,很快就占據了補刀榜第一的位置。
這么一圈看下來,VGP居然是三線小優?
先別這么高興,DOTA這個游戲可不僅僅是看對線。
“給小樹人墨涌了,沖他臉沖他臉!”Dy靈性給到樹人墨涌,Syr立即拉樹人沖海民的臉,Fade只有一級而且學的是摔跤行家。
墨涌炸臉,先知想配合墨客擊殺海民。老十一哪能答應,直接D到敵軍臉上釋放了兩級的烈火精靈。
“好像殺不了啊。”攻速被減到極致的先知察覺不對,想后撤時已經來不及,邊上的樹林不知什么時候藏了個薩爾,電療加身的先知被鳳凰活活追死。
Dy沒有辦法,走位過于靠前的他只能隨之捐軀了。臨死前想了想,他最終沒有選擇第一時間TP,因為HYM的薩爾已經到了兩級,Dy不確定他是否學了瞥視,所以不想浪費一張TP。
殺完人后的VG雙醬油轉戰夜魘上路野區,發現了蕭瑟在空閑之余拉的兩波礦,遂叫船長過來清。
蕭瑟沒辦法只能干看著,己方的墨客和牛頭來了也沒用,現階段根本打不過對面的雙醬油。
這就是磨合過的隊伍和沒有磨合過隊伍之間的差距了,與個人能力無關,就是差在中期節奏。
隊友之間熟悉了就知道怎么打隊友會舒服,或者怎么打才是自己舒服的節奏。這就是為什么有些隊伍打法兇相,壓制力極強,比如VP、TNC,有些隊伍偏穩,擅打防守反擊,比如OG、Wings,有些隊伍喜歡四保一干架,比如IG、Liquid,還有些隊伍就比較奇葩,各種風格都能駕馭,比如SPS。
而VGP,能進Minor真的只是在靠個人能力在玩,真讓他們去碰一碰訓練有素的外國隊還真不好說。