“ONEBOSS!!”
游戲內的語音頻道里傳來了隊友的驚呼,他的ID帶著“Twitch”的前綴,是國外最火流媒體視平臺的一名主播,Twitch可以理解為國外的實時直播平臺。
“CanUChooseTK?”主播很興奮,不斷點著修補匠的頭像,因為他這里有許多觀眾在起哄。
“Notagoodidea.”蕭瑟回答,對面點了大哥幽鬼和中單帕克,TK并不是一個好的選擇。
但老鼠臺的主播表示沒問題,并慫恿說“你的修補匠絕對沒問題”,“我會選擇夜魔幫你開視野”。于是在隊友的軟磨硬泡下,蕭瑟最終還是拿出了TK。
這是一場訓練賽之后的普通美服天梯。
這幾天的訓練賽一言難盡,V社在基輔特錦賽之后迎來了一個比較大方面的更新,削弱和加強了一系列英雄,這對各大戰隊都造成了不小的印象,不幸的是,SPS受到的幾乎全是負面影響。
有幾個比較重要的必須提一下。
1:強化神符的產生時間為4分鐘(后續間隔還是2分鐘),這就意味著前期出瓶性價比很低,因為沒符可控,這就意味著輔助灌瓶將成為主流。
2:強化神符不再于40分鐘后在河道兩端同時產生,也就是說不會出現40分鐘雙方在肉山團僵持,然后一名選手吃了上路的雙倍和下路的奧數化身超人的故事。
3:移除了英雄擊殺的團隊金錢橡皮筋機制(重做了擊殺金錢的公式,這個比較專業就不展開說了)。
4:飛鞋不再擁有主動技能,即“買出飛鞋后減少TP的冷卻時間,并不會消耗TP次數”。也就是說之前比賽中不再會出現“TP回家收線然后買飛鞋飛戰場”的操作,大大提高了帶線英雄的出場率。
5:重做否決,不再鎖閉物品而改為持續驅散。
6:BP模式的順序調整以及ban位增加。
英雄基本沒有大改,只是在技能數值和天賦樹上有些細微的調整。
“回復戒指從1.5每秒減少至1.25每秒?價格從225金減少至175金?啊?”AME看到這個更新時聲調都變了。
“怎么,50塊錢你能玩出花來?”Yang說。
“出門600,你買兩個戒指只要350,再買個補刀斧和兩根樹枝加起來總共580。”AME繼續算道。
“出門一點吃喝都不要?”
“兩個戒指就是2.5,每秒回2.5還能賣,相當于175塊購買一個永久回復2.5的道具,875也就每秒回6.5。吃樹90塊錢,7點回復有16秒的持續時間,兩組吃樹要180,我覺得性價比真的不錯。”
“說是這么說,那你線上就挨打嗎?”
AME滔滔不絕:“線強可以不出,你對線弱的可以出啊,比如敵法幽鬼不都行嗎?敵法出個雙戒指過渡到875線上隨便玩。”(注:治療之環又名875,因為DOTA1開始就以875的價格而為人熟知,7.23變更為850,現在為825金錢。)
幾個簡單的物品改動,讓隊員們起了激烈的討論。
除此之外還有許多歐地圖上的微小變化,例如“野點互換”,“移除一塔右側的一顆樹木”,“減少刷野范圍”等等細節。