【獎勵5:法術節能:使你的所有魔法消耗減少50%】
【獎勵6:法術過載:通過增加魔法消耗,大幅度提升你的法術傷害,魔法消耗每增加100%,法術傷害增加20%,最多提高50%的法術傷害】
【獎勵7:致命元素:你的元素法術,有百分之50%的概率造成致命一擊,致命一擊的傷害提升200%】
【獎勵8:種族血脈:隨機讓你獲取一種血脈之力】
看到不斷挑出的信息,羅斯的心底瞬間樂開了花,八選五,還有這獎勵成色,這特么絕對是困難模式的任務結算啊!
羅斯瞟了一眼八項獎勵,想到要舍棄其中的三項,呼吸頓時變得困難起來。
“這怎么下得去手!簡直是在我的心口砍了三刀!”
幾次深呼吸后,羅斯艱難的壓制了起伏的情緒,開始挑選獎勵。
“兩個進階之力屬于必須敲定的東西,這屬于原則性選項。”
“【元素細胞】也是好東西,我記得它可以全方位提升次級屬性,雖然提升幅度不大,但這個技能可以進階,高等級的【元素細胞】,配合我強大的基礎屬性,提升絕不是一加一這么簡單,這個需要留下。”
“【毀滅之血】但對于那些缺少傷害手段的坦克職業來說,絕對是神技,對于其他法師來說,效果只能算一般,對于我來說,提升也很強大,這次提升之后,我的滿裝備血量已經超過了兩萬點,算下來每一次攻擊可以提升超過2000點傷害,這個也可以留下!”
“【法術節能】這個技能對于其他法術來說是神技,但對于我來說雞肋了一些,我現在的魔法值已經超過了兩萬,而且必然還會增加,再加上【魔血分流】,我根本不會缺少魔法值,這個技能可以考慮放棄。”
“【法術過載】不用說,以我的魔法值,百分之五十的傷害提升,可以作為常駐狀態,不過是多消耗250%的魔法值而已,咱財大氣粗,完全可以揮霍得起!這個技能可以留下來!”
“【致命元素】對于輸出的提升比法術過載更明顯,一個致命一擊就是三倍傷害,唯一的缺點是不太穩定,以我的幸運值,恐怕戰斗觸發的概率不會超過30%,不過就算只有30%也足夠了,在激活【過載】和【冷血】的情況下,只要觸發【致命元素】,就算是稱號級強者,也要被一擊打落一管血,這個技能也可以留下來。”
“【種族血脈】這個獎勵,上限很高,抽到了最頂級的哪幾種血脈之力,對實力的提升不下于【元素融合】,但它的下限也很低,抽到了垃圾血脈這個獎勵就白費了。”
“如果我的幸運值夠高,一定會用這個獎勵來賭一把,賭中了就是單車變摩托,但就我這臉黑的程度,頂級血脈是不可能了,就算次一級的高位血脈,估計也懸,很有可能隨機到那些垃圾血脈。”
“算了,這個獎勵,只能忍痛放棄了!”
剔除了兩項獎勵之后,羅斯痛苦的發現保留的選項還有六個,必須再放棄一個。
猶豫良久之后,羅斯最終下定決心,放棄了【毀滅之血】。
【毀滅之血】的傷害加成雖然不低,但是相比于其他幾個技能終究還是差了一絲,無論是【法術過載】還是【致命元素】都是按百分比傷害加成,對傷害的加成更高。
挑選完畢之后,羅斯選定了五個獎勵選項——【進階之力耐力】、【進階之力智力】、【元素細胞】、【法術過載】、【致命元素】。