清晨,天氣晴朗,微風吹拂,開封近郊,某莊園里,少年英雄們即將踏上尋寶的旅程。
李笠站在高臺上,見自己精心設計的“尋寶迷宮”準備就緒,兒子們一個個摩拳擦掌,很高興,對著旁邊點點頭。
一旁,手拿長笛的馮小憐,吹起剛學會不久的曲來。
曲調激昂,仿佛是一場激烈戰斗的伴奏曲。
曲名未知,因為“首創者”李笠一直不說,只說這笛曲的靈感來自“火之意志”。
時間到,少年英雄們站在迷宮的不同入口,就要邁開步伐迷宮中心前進,收獲沿途以及中心位置的寶箱。
但是,在邁開步伐之前,必須投骰子。
根據骰子的點數,決定自己的“前進格子數”,而“格子”,在迷宮道路上已經畫好了。
這就是典型的“大富翁游戲”,以投骰子點數來決定行動步數,半路上有各種“寶箱”,剛好停留在該寶藏所在“格子”上,就能“開寶箱”。
或者各類事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戲者就會被打回起點。
投骰子,必須有骰子,每個皇子得先抽簽,抽到不同“品質”的骰子,而骰子有七種。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
銅骰子,十二面。
銀骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方體骰子。
還有最高一檔的金骰子,四面,即三棱錐形狀的骰子。
無論那種骰子,上面就只有四個數字,分別是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的面都超過四個,超出數量(四個以上)的面,均無數字。
于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出數字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
投出數字“八”的概率是二十八分之一,即大約百分之四左右。
只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
銀骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“記憶”格子,而不是回到起點。
金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免傷害”,連“記憶”格子都不用回。
毫無疑問,金骰子是最好的骰子,但只有一顆。
抽簽結束,抽到金骰子的皇子,笑逐顏開,因為他極大概率就是最后的“冠軍”。
抽到銀骰子、象牙骰子的皇子,雖然有些失落,但因為還有希望獲勝,所以面色平靜。
那些抽到銅骰子乃至木骰子的皇子,當場就想不玩了:明擺著贏不了的游戲,費那勁干嘛?
但是被李笠一瞪眼,只能忍著淚水,默默走向自己的出發點。
尋寶游戲開始,皇子們開始投骰子。