但是武祖當初設計賽博武術,就相當于用技術手段,在原本的軍事指揮體系上,另開了一條“科技樹”。
以往所有的軍事理念,都是建立在“絕大多數情況下單兵素質相差不大”這一基礎上的。
但是賽博武術就徹底摧毀了這一基礎。
憑借更強大的感官,提前一步發現敵方。
憑借義體更強大的移動能力,不斷分割戰場。
通過千錘百煉的策略組,拉開與單兵之間的技巧差距。
以及,最重要的,通過義體遠大于肉體的防御力,承受“跳彈擦彈”,將戰術的容錯率提升到舊人類無法想象的程度。
“散兵線”這種為了降低熱武器效能而誕生的陣型,就正好為賽博武學所克制。
對方的移動能力與反射能力更強,容錯率更高,所以子彈很難擊中。
如果武功真的好到一定程度,賽博武者是可以輕易殺穿散兵線的。
搜捕一個俠客,最重要的就是維持陣型的密度。
尤其是在庇護者遠程火力必定遠大于俠客,不必擔心對方火力壓制的情況下。
正常情況下,一對士兵列成一行,彼此間距不超過半米,同時后面還會有一排士兵,隊形與他們稍稍錯開,留下“射擊”的余地。
這種陣型之下,一個小分隊會維持二十人左右的數量。每個小分隊之間間隔又不會超過五十米,彼此之間可以快速支援。
而每一千人就會形成一個聯隊。每一個聯隊又都有若干重型戰車以及武者相隨。
天空中也有眾多的無人機。
每個聯隊都是獨立行動。
他們就這樣以每小時二十公里的速度行軍。
倒不是不能更快。如果不在意零件耗損的話,義體人常規行軍速度就等若舊時代的“摩托化部隊”。但問題是,他們搜索的可是義體人。
不怎么需要氧氣的那種。
如果俠客真的夠膽魄的話,就可以隨便找個地方把自己埋起來,然后就在那里,將全義體關機,設定數日之后喚醒。
這樣確實很賭命,但也不失為一個方法。
在庇護者自己的演習之中,扮演“俠客方”的武者確實有好幾次都是靠這類手段逃脫的。
而從江湖投誠的小部分高手也介紹過類似經驗。
所以,不抱著“掘地三尺”的態度布置搜索線,很容易就會漏掉線索。
麻煩的事情還不止這個。
松鷹城方面所需要面對的搜索范圍,無形之中又擴大了。