這是一種非常常見的戰術。
那就更不能露出破綻……不對!
就在這個瞬間,阿碳聽到了第二個動靜。
這個動靜就在距離他八米左右的地方。從與風碰撞的產生的聲音來看,這應該是有東西在遠離。
這才是那個游騎!
那么……剛才發出聲音的……
阿碳一驚,繼而心頭一涼。
武者確實能夠發揮出超長的感知能力,但那必須是有意識的調集大腦計算資源處理感官的信息如果沒有這本事的話,就算獲得了高級別的感官類義體,也無法發揮其全部功能。
換句話說,注意力渙散的武者,一樣有可能會被偷襲。
他聽到了更加明顯的聲音。那是在十二米之外。顯然,遠離了最初的戰場之后,那個游騎也開始加速。
在那個追命游騎看來,那個新的動靜,有可能是新的俠客,也有可能是試圖逃走的阿碳。游騎是先意識到這一點的,所以快速的前進。
阿碳大驚。他是所以將微型穿甲彈設置在自己的手腕之中,就是因為這一招可以配合拳法在極近距離打出,不給敵人留一點點躲避的余地。
相對的,他槍炮道不怎么好。
而且這微型穿甲彈的有效射程也很爛。
糟糕……來不及了!
阿碳心中悲憤交加。他意識到了,由于剛才一瞬間的猶豫,他放跑了那個追命游騎,放任他去攻擊自己的同道。
他顧不得暴露,大聲喊道:“小心!有游騎兵!”
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“小心!有游騎兵!”聽到自己身后傳來的呼喊,那游騎心中一緊,知曉自己面對的不是逃跑的俠客,而是一個新的俠客可能還什么都不知道的俠客。
必須趁著對方還沒有反應過來的瞬間,將這個新的俠客殺死。不然的話,我就危險了……
正所謂“雙拳難敵四手”,“數量”正是所有搏擊類外功的天敵,也能克制小部分槍炮類的外功。
所以,必須一擊斃命……
游騎兵轉而單手持槍,手掌推著槍底,單腿點地,扭腰,大槍向前狠狠一扎,正是一式“單殺手”的變體招數!
這一槍所指向的,赫然就是數秒之前那發出聲音的地方。槍頭刺破音障,發出劇烈的尖嘯。
這一槍理所當然的走空了。
但是沒有關系,這一下只不過是試探性的進手招式,沒有命中也無妨。剛才那敲擊聲響起之后,這一代根本就沒有腳步聲。那個不慎發出聲音的俠客必然就在這附近。
他大槍一抖,橫著一輪,就要輪圓了。如果那個俠客還在兩米之內的下,這一下就可以將之逼出來。就算沒有命中,這一下也可以虛接一個“離手回馬槍”即回身一刺的同時大槍脫手,讓槍憑慣性投射,命中身后的敵人。
追命游騎聽到了自己身后那個俠客趕來的動靜。
但想法總是好的,在推進到現實時,想法總會收到各種因素的阻攔。
那追命游騎感覺到自己大槍的槍頭處傳來一股“拉扯”的力。