“保羅先生,目前我們已經和東京一家小型院線商談妥了收購合同,會以3800萬美元的價格,收購他名下的院線資產,并且進行全面的翻新改造,改造內容包括……預計的翻修費用一共是420萬美元。
這家院線擁有的幾家影院雖然老舊,可大多都在人流密集的商業圈,重新改造之后,相信業績也會有一個提升……目前條件已經商談完畢,等待您做最后的審核,就可以和對方約定時間簽約了。”
一邊聽著杰頓的報告,保羅一邊翻看手中的詳細文件,待杰頓說完了之后,保羅才開口道:
“不錯,看來你記清楚了我的交代,將影院的地產也納入了收購范疇,這樣最好,你準備好合同,盡快聯系對方,安排簽約吧。”
知道接下來東京的地價會暴漲,因為有更加賺錢的點子,保羅也就沒有想要大規模介入,不過這個時候直接將地產一起買下來,避免將來院線被卡脖子,也是很有必要的。
交代完院線的事情,保羅接著道:“接下來說一說這家艾尼克斯株式會社吧,你為什么建議我收購這家游戲公司?”
杰頓早有準備,從容的道:“艾尼克斯株式會社成立于1975年,原本是一家從事房地產評估和街頭自動攝影機等業務的小會社。
直到1982年初才開始著手PC游戲的運營,不過就在1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下,艾尼克斯株式會社與任天堂簽約,為現在炙手可熱的FC主機開發游戲。
目前開發的游戲的具體情況,我們還不得而知,但據我所知,這是一家很有活力的游戲公司,而且收購的價格并不高。
我們和對方接觸過,他們并不排斥我們的收購,我有把握拿到這家公司的絕對控股權,按照如今的匯率,只需要兩百多萬美元就足夠了……”
保羅當然聽說過這家公司的鼎鼎大名,也知道對方這次給任天堂開發的游戲,號稱是島國的國民游戲《勇者斗惡龍》
就在三個月后的五月份,艾尼克斯的首部作品《勇者斗惡龍》就會發布,并且取得了巨大成功。
《勇者斗惡龍一》這款游戲在借鑒歐美游戲風格的同時開拓了日式RPG的嶄新道路堪稱里程碑式的杰作,總計銷售了一百五十萬份。
游戲從劇本策劃到制作用了不到五個月就完成,而制作人員中村光一、高橋兄弟等后來成為業界強者的二十人團隊堪稱后世里最豪華陣容。
崛井雄二還邀請了知明的漫畫家鳥山明擔任了《勇者斗惡龍一》的人物形象的設計工作。
當然除了游戲本身質量不錯之外,其營銷的策略也非常不錯,艾尼克斯株式會社選擇了在《周刊少年》上大肆宣傳造勢。
《周刊少年》是島國知名的漫畫刊物,巔峰時銷量突破700萬,為勇者斗惡龍系列游戲的成功做出了巨大貢獻。
之前艾尼克斯株式會社曾經著力研發過PC游戲,其中銷售成績最理想的《森田將棋》只有八萬份。