《生化危機》發售后的頭一個星期,銷量可以說是差強人意,但是憑借著游戲的超高品質引發了玩家群體口耳相傳的奇特效應,游戲出現了日本極其罕見的、長達一年多時間的長賣現象,這也是ps主機上首個突破百萬的原創游戲!
上一世正是《生化危機》的大賣特賣,使得原本瀕臨破產的cap公司咸魚翻身,擺脫了嚴重的經濟危機,重新邁入了一流游戲廠商的行列。三上真司也因此成為了業界的著名風云人物!
而這一世里,由于保羅的原因,《生化危機》的就早早出現,這個名字早在游戲發售前就已經深入人心,無數的恐怖愛好者都在等待著《生化危機》正式發售的那一天。
《生化危機》的制作過程并非是一帆風順,因為過去從來沒有制作過如此大規模的3d場景游戲的經驗,可以說在制作過程中常常會遇到各種新的問題,加上保羅針對游戲質量的要求遠比上一世高,因此游戲制作周期一再拉長。
好在經過整個制作團隊的努力,各種問題一個個的被克服,《生化危機》的制作已經完成,并且對外宣傳已經展開,準備在秋季開始對外發售。
而《生化危機》已經決定會在世嘉兩個月前最新發布的家用游戲機上首發,在三個月后,才會開始推出ps版和pc版。
如今世嘉株式會社的競爭對手,除了任天堂,還有新進開始介入主機市場的索尼,不過保羅也只能夠給三個月的‘優待’。
畢竟和任天堂還有索尼在家用游戲機市場競爭是一回事情,利用更多的渠道賺錢又是另外一回事情了,ps和pc龐大的用戶群,當然不能輕易地放棄。
而且有了這一次針對《生化危機》的開發經驗,艾尼克斯株式會社的游戲開發能力得到了極大地提升,也為將來開發續集和其他的3D游戲打下了基礎。
游戲的發售日期放在了一九九六年九月五日,這是一個將被后世全世界恐怖游戲愛好者所牢記的日子,因為在這一天《生化危機》的發售,不僅僅為艾尼克斯株式會社成為日本游戲制作的巨頭奠定了堅實的基石,同時也宣告了游戲史上“恐怖時代”的到來!”。
上午八點半,東京的很多游戲專賣店還沒有開始發售,其門前排隊的人們就足有數百米長。根據后來有心人的統一,最夸張的一支隊伍足有四百余米長,人數超過了一千三百人,而能夠排在最前邊的,無不是早在前一天的晚上,就已經帶著寢具早早守候在門前的。其中最早的一個,居然是早在正式發售的兩天前,就守到了東京最大的一家游戲專賣店前。
如此夸張的情況,更是令很多原本并沒有打算排隊等待的生化迷,擔心自己在下班或者放學之后再來購買,恐怕面對的只會是空空如也的店鋪,于是越來越多的人請假加入到了排隊的行列中去。
而且在《生化危機》開始發售之后,這些游戲專賣店前的隊伍,不但沒有縮短,反而普遍有著加長的趨勢!
而世嘉株式會社這一次借《生化危機》發售的東風,推出了了最新家用游戲主機與《生化危機》的捆綁版,這些游戲玩家們,只要購買比市場價高出兩千五百日元的游戲主機,就可以附增一套《生化危機》。而《生化危機》的市場價是八千八百八十八日元!優惠力度還是不小的。
世嘉株式會社希望能夠借著《生化危機》發售的機會,再一次擴大了自己在家用游戲機市場的占有量!