不如早點交閃,還能留對線的狀態。
打出閃現,就是零的目的。
夢魘到六才是質變,但是零不可能六級前不做事。
除非對面視野真的好到零一點事都做不了,打野是真的超級考驗智商的位置。
不厲害的打野,走到哪兒都是眼上蹲,被人耍猴一般的戲弄。
厲害的打野,也得費盡心機,千算萬算才能抓到人,還不耽誤自己的發育節奏。
抓出一個閃現,對于陳穩來說,就已經足夠了。
這下大樹是真滴煩,兵線回不來啊。
陳穩的諾手控起線來,真的讓大樹求生不得,求死不能。
十二刀比三刀!
這個上路的數據面板,讓觀眾紛紛在彈幕刷著。
沉穩的比賽,總是能讓人關注到補刀面板。
這是一個神奇的事情,因為lpl正常情況,前十分鐘都是十刀差距,二十刀都很少見。
三十刀就離譜,至于更多,那簡直就是稀有動物。
因為所有的戰隊,都在主張不犯錯,任何時候都假設對面打野在你的視野外蹲你。
所以,強勢英雄,也不要壓的太狠,對面可能在演。
抓死對面一次,也不能越線壓,不然被抓就優勢全沒,送掉了。
總是謹小慎微,防范于未然。
而星辰戰隊的比賽,加上升降級,上單的補刀已經有六場出現珍惜動物級的差距了。
這個人,到底是不想那么多往死里壓,還是一切都在掌握之中,精確的知道打野的位置呢?
這讓很多戰隊都非常疑惑,如果無腦包他,抓的死嗎?
已經有戰隊開始這么設計了,這么會壓,你不二級抓上?
說不定對付這個戰隊的辦法,就是二級抓上。
賽文的打野方式,無非是換條路罷了。
沉穩又沒開全圖,當然不知道打野的精準位置,一般通過經驗判斷,可以意識到個七八成。
但是百分百,怎么可能呢?
除了開掛,沒有這樣的人。
陳穩的邏輯是,我壓制他是九成九的大概率的事情,而被抓卻是一件小概率的事情。
你要為了一件小概率的事情,放棄大概率的優勢,豈不是因噎廢食?
就算出現了被抓,那我壓你的那些補刀,不也還在嗎?
所以,陳穩的上路信條就是,猥瑣是不可能猥瑣的,這輩子都不可能猥瑣的,tp抓下又不會,只能殺一殺對面,拿點人頭才能勉強維持的了生活的樣子。
沒有閃現的大樹,更加可憐了。
只要被諾手近身,妥妥的半血打底。
要是到六,怕是直接砍了做圣誕樹。
用樹苗炸兵,兵線回不來,不用,一個刀沒有。
智光真想讓下路跟自己換一下,哪怕一打二,感覺也比現在強點。
但是想到關夏的猛男版肌肉,就還是算了。
他現在的夢想就是,補刀趕緊過十個。
而微光戰隊的配合,決定打中野路線。
豹女開始抓中,冰女假裝e技能清兵,實際是為了近身。
二段過來以后,q減速,靠近壓制。
看見豹女走出來的魏策,交出閃現。
冰女跟閃w最極限距離,凍住發條,豹女一發標槍跟上。
命中!
rwaeq,配合冰女進塔完成強殺。
這個行為,出乎魏策的意料,因為所有人的分析,都是覺得南爺是一個不會主動進攻的中單,穩如防御塔才是他的人設啊!
然而,并非完全如此。
南爺當年出道,可不是這樣,也是個進攻型中單。