強化卡:精神強化
星數:4
特性:感知
一張普通的平民使用卡牌
…
隨著時間的推移,一百張素材卡漸漸被消耗掉。
隨著合成的推移,洛迪心里有些發虛。
除了第一張是超凡卡,之后就沒出現兩個特性的。
等他全部用完,心情就很不美麗了。
100張垃圾稀有卡,合完后,還剩下第一次合成時的一張垃圾超凡卡,以及合成出來的6張超過分解價的稀有卡。
洛迪初步算了下,這些卡放到魂卡商城哪怕賣掉,能得到的大概也就3、4百萬這樣子。
簡而言之,虧大了…
垃圾合成功能,這么搞跟去市場上賭卡有什么區別,也許把魂幣轉給可佳,讓她去賭卡市場買原卡進行賭卡,都比這個有賺頭。
不過想是這么想,洛迪總有點不甘心。
這個自己穿越后才出現的合成功能,以洛迪的直覺,絕對不會這么簡單。
好歹也算是自己唯一的金手指,總不能這么坑自己吧。
但這合成界面十分“樸素”,洛迪找了個遍,也沒看到類似其他游戲中不斷通過合成可以漲經驗條的地方。
這讓洛迪很郁悶。
別人穿越,都是走的系統流或者超級天賦流,我穿越倒好,就給我這么個坑爹的合成功能是什么鬼。
不爽之下,洛迪決定進入魂斗場打幾局天梯賽調劑下心情。
因為魂卡師的實力無法數值化,魂斗場的天梯積分就成了魂卡師們最外在的一種實力證明。
魂斗場的天梯是出了名的上難下易,就是上分十分困難,要掉分,輸個幾局分數刷刷地就下去了。
個人賽每局最高可得5分,可輸10分,具體得分根據比賽中魂卡師的表現而定:其中主要因素包括完成比賽的時間、比賽中表現出來的實力水準
實際上,贏上一局,基本在1-3分波動,除非你開場就秒殺對手,但輸了,掉分卻很快,大多都5分以上往下掉。
所以,天梯實力排名,是非常典型的金字塔模式,越是往上的分值,人數越是稀少。
積分規則大致如下:
卡徒(初):0-300
卡徒(中):300-700
卡徒(高):700-1000
卡士(初):1500-1600
卡士(中):1600-1800
卡士(高):1800-2000
卡將(初):2000—2100
卡將(中):2100-2300
卡將(高):2300-2500
卡王(初):2500—2600
卡王(中):2600-2800
卡王(高):2800-3000
卡圣:3000以上
一般天梯匹配都會遇到與自己目前積分正負10區間的其他魂卡師,除非長時間匹配不到,可能會遇到更高積分的存在。不過這種可能性還是比較低的,畢竟全民魂卡的時代,幾十億魂卡師,不是在匹配,就是在匹配的路上。
達到多少積分,就會獲得相應的稱號,稱號不僅是一種實力的證明,同時還帶著一定加成。
比如卡王稱號,就有魂魄強度中30%的量度加成。也就是游戲術語中mp多加了30%。
所以,哪怕不是出于榮譽,為了變強,肝魂斗場也是每個魂卡師必不可少的過程。
當然,魂斗場個人賽對于那些輔助型的魂卡師,向來比較不友好。
洛迪目前積分在630左右,處于卡徒(中)的級別,他也不在乎積分多少,反正進入比賽后,二話不說先召喚荊棘來一波偷襲,有效果了就打,沒效果,毫不猶豫就認輸,他洛某人可沒有受虐的習慣。
其實,只裝配一張魂卡的情況下,這個積分已經不錯了。
魂卡師第一波黃金發育期,是18歲之后的3-4年里。
十幾年的積蓄,可以讓魂卡師在這段時間里,除了第一張魂卡,可以陸陸續續裝配3-5張魂卡。
這些魂卡契合度一旦達到及格線以上,魂卡師的實力將發生天翻地覆的變化。