“魂卡師這個游戲是誰制作的?”
…
經過一番試探,洛迪頓時有些失望了,這個機器人是能回答問題沒錯,但也僅限于峽谷之地的一些基本常識,當你問題其他不相關的問題時,它會直接以不吭聲來回應。
王胖子在一邊看得目瞪口呆,他發現洛迪這家伙的騷操作是真的多,竟然開口就問一個機器人他帥不帥的問題。
見問不出什么有價值的信息,洛迪便將注意力轉移到貨架上,他隨意地翻閱顯示屏中的內容,發現要想購買這些藥劑類物品,需要一種叫做峽谷幣的貨幣,不由對著旁邊的機器人問到:“峽谷幣從哪里獲取”
“客人,您可以通過殺死敵軍士兵或者主將來獲取峽谷幣”
這時,王胖子忍不住道:“這些東西都帶不出去,買了有什么用”
洛迪卻是若有所思,他轉身走出小屋,再次向著其他小屋而去。
很快,他便逛遍了其他三個小屋。
這四個小屋,分別售賣者不同的東西,分別是藥劑、魂器、召喚物、魂卡。
其中售賣魂卡的小屋子內,只賣異能卡和強化卡,也就是說,魂器應該對應著道具卡,召喚物對應著召喚卡。
這下,洛迪算是看出了這個峽谷之地的其中一個作用,那就是讓魂卡師們在選擇魂卡之前,可以有機會實際體驗自己想要的魂卡是否與自身相匹配。
比如在原界,有魂卡師想要裝配一張道具卡,按以往來說,只有裝配之后,實際使用才能確切感知所裝配道具卡與自身是否相性相符,簡而言之就是是否用得順手。但這個“峽谷之戰”模式出來之后,魂卡師們完全可以在這里先體驗下魂卡的效果,再在實際中決定是否要裝配這樣的魂卡。
這個功能看起來似乎作用不大,但要知道,如果只有在裝配之后才能確認的情況下,往往裝配一張魂卡就要付出極大的資源,如果裝配之后發現不適合自己,那問題就大了,但有了峽谷之地里面的虛擬體驗,就可以很好的規避這個問題。
現在大部分魂卡師都面臨著自身魂卡選擇的煩惱,如果是那些真正掌握資源的世家大族還好,裝配魂卡相性上實在不符,發揮不出威力,大不了直接解除綁定,最多解綁后就是犧牲掉一張魂卡而已,平民就不能這么做了,他們沒有這么多資源來滿足更多的選擇。
通過對四個小屋中人形機器人的提問,洛迪基本收集了這個峽谷之地的一些信息。
正如自己想的一般,這個峽谷之地,跟自己未穿越前玩的一款游戲有些相似,都是對立陣營5v5的團隊競技。
雙方可以通過峽谷幣購買藥劑,魂卡,魂器及召喚物來加強自身,而峽谷幣的獲取則是通過獵殺敵對士兵及森林中的魂怪來獲取。
不過相比于游戲,這個峽谷之戰模式卻也有很多不同之處。首先,這里不是控制角色,而是自己作為其中一員來參與斗爭;其次,進入的魂卡師在一開始都會被封印住大部分魂力,而本身裝配的魂卡也無法使用,只有不斷獵殺魂怪及對方士兵和身為魂卡師的主將情況下,才能不斷解除自身的封印,不斷恢復魂力。
也就是說,不像魂斗場中天梯模式那樣直接個人實力決定成敗,這個模式前期其實更注重于團隊合作,因為起點是一樣的,在開始時,雙方魂卡師的魂力都被封印著,而那邊可以更快速擊殺士兵和主將,就可以更快解封魂力并購買更多資源強化自身,從而形成一個良性循環。
不過洛迪也發現,這種公平也只是取決于前期而已,因為本質而言,每個魂卡師的魂力都是存在差異的,一旦解封到一定程度,這種差異就會變得十分明顯。