貝爾摩德“”
琴酒“”
其他四個游戲角色跟著動了,可是聊天頻道卻陷入了詭異的沉寂。
片刻后,琴酒才沉聲念叨,“拉克,你要不要說得這么可愛”
池非遲面無表情,“抱歉,玩這個游戲里的人都是這么說寵物的。”
貝爾摩德開始幸災樂禍地調笑,“這么說起來,需要帶寶寶的琴酒顯得更可愛哦”
琴酒“”
水無憐奈保持著沉默,心里有點怪異的感覺。
不是說好了集訓嗎
看現在的氣氛,她覺得今天更像是休息期間的團建活動。
在某個巷子口,巡邏的機器狗慘遭伏擊,被跳出來的五個人狂揍一頓,很快成了獵人琴酒身后的寵物。
地圖的主干道有三條主路,池非遲選擇了類似于前世的雙打野模式,由琴酒、基安蒂、基爾一人守住一條主路,爭取充分獲取經驗值和金幣,自己和貝爾摩德兩只德魯伊,一人變成豹子,一人變成飛鳥,鉆進巷子,迅速進入地方陣營的地盤,順便聯手去偷對面野外的小怪。
整體來說,隊伍也成了雙指揮,池非遲負責大方向規劃和情報的搜集、傳遞,琴酒則負責三路對線情況調整、接受情報進行分析,等著安排伏擊計劃。
在池非遲和貝爾摩德遠游時,隊伍其他三人在線上的壓力不小,不過,琴酒還是冒險組織了兩次伏擊圍剿,想盡辦法把對方線上的人打殘一兩個,趁著對方回主營地時,暫時放棄了其他兩路的鎮守,極力打壓對方的法師發育。
而一到了這個時候,隊伍里全是針對不同方面的指令的聲音,讓基安蒂和水無憐奈需要注意辨識,盡快做出反應。
“基安蒂,基爾,準備第三次伏擊”
“貝爾摩德,你來補最后一擊,然后去觀察上路,我去下路,看完之后,我們到這個點集合”
“基安蒂,半分鐘內,讓自己血量掉落至三分之一,讓對方覺得你占據了下風”
“拉克,術士獲取收益的能力低于正常水準,比基安蒂和基爾差多了,主要跟著法師進行行動”
“基爾”
水無憐奈聽著混亂的通訊指揮,按琴酒說的耗了對方不少血量,等對方血量不多后,悄悄往基安蒂的方向接近,卻也不免有些分心。
今晚不會真的是集訓吧
她和基安蒂還好,只需要接受命令、做出反應、配合行動就可以,貝爾摩德多了觀察、回饋情報兩點,而琴酒和拉克一人負責一邊,觀察全局,做出指揮,這幾乎是組織情報組和行動組的行動模式嘛。
可是,為什么選擇游戲這種方式訓練