雖然以前沒發生過這種事,但現在這兩人給他的感覺就是這樣的。
非赤心里危機感強烈,也沒再玩游戲,支著身盯著兩人,警惕又不滿。
這兩人還能不能讓蛇好好玩游戲了?
十分鐘后,池非遲和琴酒掃完最高難度的一群喪尸怪物,游戲結算頁面跳出來。
通關時間、擊殺分值、擊殺數量、受攻擊次數、子彈消耗……
分值從‘0’到‘9’、從一位數往更高位狂飆,再加上前面四個難度的分數統計,滿屏的數字亂閃。
“大哥,拉克,喝口水吧!”伏特加幫忙送了兩瓶水,希望這兩人能夠喝冰水冷靜一下,別誤傷無辜。
琴酒接過瓶子,看到顯示屏有跳出亂碼的傾向,有些嫌棄,“這個游戲的設計者該不會連程序都做不好吧?”
“分值是用倍數計算,”池非遲目光恢復了平靜,確定礦泉水瓶沒問題后,擰開瓶蓋喝了口水,解釋道,“比如要害攻擊、一槍致命的得分,比浪費很多子彈把喪尸打成篩子致死的得分要高,然后加入數量、子彈消耗、通關時間等數據計算,再扣除自身受傷的程度的分值的某個倍數,最后得出分值,因為多方面數據都加入了最終得分計算,所以就算事先預設了最高分值,當數值超出正常范疇,計算時,程序也有可能會出現一點問題,也有可能是分值計算的運算量太大,機器硬件不夠好,才會在計算期間跳亂碼,但不代表最終分值結算會出問題……”
顯示屏上,數字和字符的跳動結束,分值數字消失,出現了‘SSS’的字樣,然后一路沖到雙人榜排名第一。
池非遲:“……”
說好的分值結算沒問題呢?
他怎么覺得設計師這是為了遷就辣雞硬件配置弄出來的偷懶辦法?
琴酒對這種偷懶模式也有點不爽,若有所思道,“好像有隱藏關卡,分值應該有更復雜的算法……”
游戲里的隱藏關卡都在場景里有一些或明顯或不明顯的提示,在這種NPC和劇情的游戲里,考驗的就是對場景的洞察能力了。
不過那都不重要,他就是想看看這臺機器能不能被玩壞。
“就算加上隱藏關卡的分數,最后可能也是一個‘SSS’打發掉,”池非遲覺得設計師既然預設過,就不太可能把機器玩壞,轉頭看了看柜臺后墻壁上的掛鐘,“而且快到五點了。”
“那算了,”琴酒把模擬槍一丟,放棄了玩壞機器的想法,“收拾一下。”
池非遲上前,讓非赤順著袖子爬到衣服下,去了柜臺前,“我檢查監控。”
游戲好玩歸好玩,但偶爾作為解壓神器玩一玩就行了,該撤就得撤,該清理的痕跡也不能忘記清理。
……
“咔擦。”
十分鐘后,休息室的門發出一聲輕響。
“那個……”女店員探頭往外看,小心翼翼地提醒,“已經早上五點了哦……”
外面空無一人,機器的聲音依舊在回響。
“客人?”
女店員等了一會兒,才出了休息室,左右張望。
店里很干凈,機器都在正常運作,柜臺上的東西也都放在原處,如果不是冰柜里少了三瓶水、她手里還緊攥著一疊錢,她都要懷疑自己昨晚是睡過去了。
這年頭居然有人回去之前,還注意把衛生清理干凈?
她突然覺得那三個人可能也沒那么壞,就是性格古怪了點……