比如————兩點之間,直線最短。
這樣一想下來,那么那位追擊者的能力范圍,肯定是以自己為圓心,能力上限為半徑,畫的一個圓。
當然了,這是最理想的情況,其中并不排除這位追擊者的能力有伸縮的可能,就比如,他可以放棄對方圓幾公里之內的所有的操控能力,專注的去控制某個方向的死體,這樣,他的控制能力能夠延伸的更遠,似乎也可以說得通,就像是將一個圓形的面團抻長一樣。
或者說,他的能力在平原可以傳遞的很遠,但是如果有山體阻擋,則會相對更加的若一些等等,就如同wifi信號。
所以,毛利在這次死體遭遇戰之中,做了一個實驗,那就是讓獵人們互相拉開,將戰場拉抻到了方圓一公里左右的一個巨大面積。
這個戰術不單單是想要觀察死體對每個人的進攻**強弱,從而找出內奸。更大的目的是想確定一個設想......那就是,是不是離追擊者的距離越遠,控制死體的能力就越弱。
結果,還真的就讓毛利猜對了。
追擊者的操控能力,果然是有強弱之分的,就好像是離糞坑越遠,味道就會越淡,里噪音源越遠,刺耳的聲音也會越輕,離火越遠,溫度也會越低,離wifi越遠,信號也會越小。
總之,在一個世界里,各種規則的內核往往是相似的。
毛利在這一公里的范圍內,被死體追逐,他能夠清晰的感覺到,在某個方位,死體的攻擊**明顯要比另一個方位的強上很多。
為了排除‘追擊者是因為累了,所以控制死體的能力稍稍減弱’這種情況的混淆,毛利還不厭其煩的在一個三角形的位置反復從一個點跑到另一個點來測試,用來排除干擾選項。
在得出以上結論之后,毛利就很輕松的在腦子里構建了一個俯視圖,以方圓一公里的范圍畫個圓,按照死體被控制的能力強弱,不斷的布線,用這些線等比例放大,找到一個不確定的更大的圓,或者橢圓,然后在兩個圓心做一個連線......反正只要稍稍的動點腦子,就能推算出,那個追擊者到底在哪了。
就算是像之前說的那樣,這個追擊者能夠將能力朝著一個方向延伸,那改變的也只是兩個圓心之間的距離而已,而方向是不會變的。
所以只要沿著一個方向一直反撲,那么就肯定能找到那位追擊者。
果然,玩物理和數學不論在什么情況下,都是最為基礎的命題理論。
哦,對了,毛利在推算那位追擊者方向的同時,還不忘試探一下,追擊者是怎么與內奸聯系的。
他已經確定了,所謂的【內奸】并不是一個,而是很多個,他們彼此之間有一個固定的【信號傳遞鏈】。而獵人隊伍里隱藏的那位,只不過是其中之一。
至于其他的【內奸】,毛利暫時能夠確定,有一只鳥!
因為他清清楚楚的看到,在這種飛沙走石,死體亂砸的戰場上,竟然還有一只鳥站在一顆枯樹枝上。