這是什么概念?
也就是說,陸川曾經用一天半的時間賺取了35.6的土元素,而現在他僅用三十秒,就賺了37.8的土元素!
怎能不被震驚?
就算減去來時路上吸收司機和公寓保安、鄰居的土元素,那他也剩下30%的土元素啊!
這種穿著奇異的造型,姑且也算作行為藝術,只是比較低級而已。更高級的行為藝術,屬于不用外力就會吸引路人的目光,比如一個動作,一個表情,一句話。
陸川發現自己的行為藝術有個弊端,那就是看過的人都不會產生土元素,并沒有語言藝術的那種重復性。
不過也罷,貪得無厭是人類至今無法接受的問題,反而適可而止才會被大眾認同。
想到這兒,陸川微微一笑,大步向著人群中走出。
而人群見他邁著帶有節奏的步伐迎來時,全都自覺地讓出了一條寬敞大道。
這就是氣質!
當眾人看清陸川所穿衣服的做工時,不禁再次驚艷。
“嚯,這做工最次也是二級設計師做出來的!”
“那條刺繡龍的做工,至少是一級設計師才能繡出來。”
“你們還別說,起初覺得這套衣服有些土,可離近了越看越覺得很漂亮……是我眼睛瞎了嗎?”
周圍的人都沒說話,因為他們也有這樣的感覺。
隨著社會不斷進步,人們的審美觀也逐漸增高,但是當某個行業陷入困境時,還是會把曾經的陳舊東西翻出來,從而參考曾經的風格或者思路。
這就陷入了一個循環。
卻不是死循環,當回到起點的時候,人們會把曾經的彎路自動過濾掉,從而在陳舊東西的基礎上,研究出一條新的思路……
在陸川心里,他覺得這不是土,而是在舊思想上的改良,更是走在時尚前沿的領軍者!
比方說游戲,九十年代某游戲公司研發出一款moba類型的游戲,叫星際爭霸,幾年后在星際爭霸的基礎上又研制出一款wow魔獸,緊接著在wow的基礎上改良成dota2,由于上手難度有些高。
游戲公司再次回歸陳舊,從起源的基礎上再次改良出一款至今火爆的moba類型游戲——英雄聯盟。
這說明什么?
一旦不被大眾認可,就需要從頭開始想,該如何讓大眾接受,服裝設計也是如此……
越來越花里胡哨的設計風格被展現在國際的舞臺上,然而大眾平民卻無法接受,因為這種風格穿出去羞恥。
但陸川卻不怕,羞恥就羞恥唄,反正能增長土元素就行,況且他還會繼續改良,直到大眾覺得時尚為止。
可是他們都覺得時尚了,陸川也就沒啥存在感了,想想還是算了……繼續土吧。
陸川突然停下腳步,猛地轉頭看著旁邊穿著連衣裙的女人,然后用雙手擼了一下油頭。
微笑道:“妹妹!”