看到【暴擊】+1的時候,葉白還是松了口氣。
看來和游戲里面的設定是一樣的。
在游戲中,這個彩蛋的任務名字叫做‘勇者之路’。
意思就是你想要開啟第六個隱藏的暴擊屬性,那就必須要走全攻擊極限流。
而且只能走極限流。
因為當暴擊+1之后,葉白的其他四個屬性就已經變成了灰色。
意味著他今后的屬性點,也只能全部分配到攻擊上面。
全攻流,是一個已經被大家證實并且淘汰的沒用的流派。
攻擊的屬性很好理解,提升物攻魔攻以及治療量。
提高【攻擊】,打出的傷害或者使用法術的傷害都會增加,具體增加的數值要看被打的人或者怪物。
看起來很猛,其實是一個很單一的數據。
一個人物要想在游戲里生存下去,必須全方位發展,其他四個屬性都有非常多的功能。
例如【氣血】,氣血可以增加血上限,體力上限,氣血高了以后,還會增加每分鐘自動回復血量以及體力等等。
在游戲初期,也出現過一些全攻極限流的大兄弟,不過很慘,這些大兄弟連10級都不到就刪號了。
因為太脆了。
這個加點流派很快就被淘汰,甚至無人提起。
加點流派有很多,并沒有最強的,只有最適合的。
葉白看著自己面板上的屬性,嘴角露出一絲復雜的笑容。
“極限流啊…我太難了。”
極限流真的很危險。
這里并不是游戲,而是現實。
哪怕其他的設定和游戲里面一樣,但是有一點是無法改變的,那就是。
命只有一條!
游戲里死了可以重生,無論是掉經驗還是爆裝備,都是身外之物可以重新再來。
但是現實中,死了就是死了,人死燈滅,煙消云散。
不過既然已經變成這樣了,若是不走一次極限流,葉白感覺自己肯定會留下遺憾。
畢竟他最喜歡的屬性,就是這游戲里的彩蛋,王者屬性,暴擊!
之前在游戲中,對暴擊沒有任何的解釋。
雖然物品也有暴擊,不過和人物暴擊是完全不同的。
物品的暴擊,只是一次傷害中物品造成的傷害進行翻倍。
比如,你一身裝備,打出100的傷害,其中來自暴擊戒指的傷害是15。
那么暴擊的話,只是把15乘以2。
即便出了暴擊,傷害也就是115。
但是人物暴擊,是所有傷害全都計算,簡單粗暴。
在游戲里葉白經過測試,這個暴擊的屬性大概的概率是這樣的。
百分之15的概率打出2倍傷害,百分之7的概率打出2.5倍傷害。
說真的,概率并不是特別的高。
但是有一點可以確定,這個暴擊是可以成長的。
葉白記得當暴擊屬性點加到10的時候,概率會提升一次,變為,
百分之20的概率打出2倍傷害,百分之15的概率打出2.5倍傷害,百分之1的概率打出4倍傷害。
不僅概率提升了,還多了一個4倍的傷害概率,雖然概率很小,但是也是有機會觸發的。