“系統,你怎么看?”
墨鑰毫無形象地抬腿搭在沙發扶手上,嘴里隨口詢問系統。
系統就是零號。
在墨鑰分裂出天魔意志后,回歸本心的他覺得零號這個名字Gay里Gay氣,一點都不好聽。
于是,他給零號改名為系統,自認為十分貼切零號的職能。
系統:“您開心就好。”
意料之內的回答。
墨鑰略感無趣的變出一包零食,邊吃邊繼續思考。
既然是御魂世界,金手指的核心自然要與御魂有關,所以新系統必然以御魂為主題。
這一點沒有疑問。
另外,新宿主的心魔貌似挺有意思啊!不如再加點新元素?!
靈感突然迸發,墨鑰迫不及待想要進行新系統的開發。
隨手將零食往空中一拋,零食袋在空中化為虛無。
墨鑰連上天魔意志,在天魔意志的輔助下,開始編輯新系統的規則。
隨著意志的融合,視界轉變,世界變化。
感知內的一切,都自動化為存在與規則的組合,就像沒了貼圖的3D建模一般。
原本被墨鑰裝點得光鮮亮麗的據點,再沒了之前的顏色,變得單調乏味。
這種仿佛高維生物觀察低維世界一般的視角變化,就是墨鑰所指的視界扭曲。
這讓墨鑰對世間萬物的感官都變得陌生和虛假,也是墨鑰認為自己會變成毀滅世界的瘋子的原因之一。
墨鑰不喜歡這種感覺,他迅速將自己的注意力轉移到開發系統上。
墨鑰現在要做的,自然不是從零開始制造一個系統。
畢竟他這么多年可不是白活的。
這些年,墨鑰早就將零號從科學側的人工智能,改造成了科幻側的系統。
只要以零號版系統為核心,輔以各種系統插件,就足以讓零號成為兼容各種力量體系的超級系統。
現在,墨鑰只需要開發一些兼容御魂世界力量體系的系統插件,替換之前屬于武道意志世界的系統插件即可。
理所當然,墨鑰現在能制作的系統插件,還只是基礎版的。
畢竟有關御魂世界的信息太過片面,想要完善出無BUG的系統插件,還需要等墨鑰降臨御魂世界。
至于為什么不將系統的開發直接搬運到御魂世界進行,自然是因為條件不允許。
墨鑰與天魔意志分離后,計算力大減,想要開發系統插件,心有余而力不足。
雖然墨鑰在異世界也可以鏈接天魔意志,但這種行為會增加他被世界意志發現的可能性。
如非必要,墨鑰會盡力少做這種事。
以往的經驗告訴他,被世界意志發現后,只有極小的可能被世界意志接納。
大部分世界意志,不是把他當做病毒來驅趕,就是對天魔這種存在充滿好奇,然后各種試探。
世界意志的這些行為,雖然對墨鑰沒什么卵用,但卻會極大影響墨鑰游戲異界的體驗樂趣。
就好像玩游戲開掛被GM發現一樣。
雖然開得掛不是直接破壞游戲規則的掛,并且沒有留下證據,GM無權封你的號。
但GM卻會給你找各種麻煩,影響你的游戲體驗,甚至逼迫你開更破壞游戲規則的掛。
然后好理所當然地封你的號,把你趕出這個游戲。
墨鑰的存在,就是給心魔宿主開掛,雖然代價是心魔宿主自己。
墨鑰鏈接天魔意志的舉動,會讓世界意志發現心魔宿主這個“異常賬號”。
初時,世界意志會將心魔宿主設為異常,也可以稱之為變數。
心魔宿主身上積累的異常多了,世界意志對心魔宿主的“好感度”就會降低,然后心魔宿主就會倒霉。
系統對心魔宿主的輔助,至少還在規則之內,就好像玩游戲開了個自動打怪的外掛,肝一點的玩家可以做到一樣的事。
可若是墨鑰出手幫忙,簡直就像玩游戲直接改人物屬性一樣。
世界意志會瞬間鎖定心魔宿主,接著,基本就是墨鑰和世界意志的對抗了。