童瀅一邊瀏覽御魂種族,一邊以身為學霸的經驗,挑選出幾種理論上市值更高的御魂種族進行置頂。
到底后回歸頂端,童瀅大致看了看自己都選了什么樣的種族。
螞蟻、蜜蜂、蚱蜢、蝴蝶、飛蛾、螳螂、蜻蜓......鳥、鼠、貓......
沒錯,大部分都是昆蟲種的御魂。
并且按照庫存多寡從多到少進行排列后,這些昆蟲種的御魂,基本都排在上面。
之所以會出現這樣的情況,據童瀅所知,與魂獸的成因有關。
魂獸出現后,自然不可能沒人對魂獸的來源感到好奇。
所以,經過當時的科研人員研究后發現。
魂獸都是由星球上本就存在的動物,在胚胎時期受未知能量輻射后變異而成。
變異概率,與人類里出現煉魂師的比例大致相同。
不過,大部分變異成魂獸的動物,除了獲得力量之外,形態上不會有太多的變化,也不會與同族有生/殖隔離。
魂獸依然能與同族繁育后代,而且后代里出現魂獸的概率還會提高,雖然不是很多。
由此可以得知,繁殖能力越強的動物種族里,魂獸的數量就會越多。
昆蟲種,自然也就占據御魂里的絕大部分。
不過,從物以稀為貴的角度來看,昆蟲既然數量最多,肯定不怎么值錢。
為什么童瀅還要將昆蟲種納入選項?
理由很簡單,選擇貓作為御魂的御魂使,難道還能融合昆蟲種的御魂?
昆蟲種御魂的數量再多,也只能被選擇昆蟲作為御魂的御魂使用于融煉。
而融合昆蟲種御魂的御魂使,也和昆蟲種地御魂一樣,數量并不少。
所以,御魂的價值并不是由當前御魂種族的數量多寡來決定的。
而是由當前御魂種族里,御魂屬性稀有度來決定的。
舉個例子,隨機調來一萬只螞蟻魂獸煉制的單屬性御魂。
其中,力量強化型御魂大致占據60%,敏捷強化型大致占據35%,而體質強化型大致占據4.5%,智力強化型更是只占據0.5%左右。
所以,對于大量御魂種族為螞蟻的御魂使來說,數量稀少的體質強化型螞蟻御魂,自然更有價值。
而對于御魂種族為甲蟲的御魂使來說,體質、力量型御魂的數量并不少,反而敏捷型御魂稀缺,需求自然也就與螞蟻御魂使不同。
所以童瀅才優先把甲蟲類的昆蟲,還有熊、虎、獅、狼...這類體質型御魂比例較高的種族,都淘汰掉。
......
不急著對某個御魂種族進行詳細篩選。
童瀅對著置頂的幾個種族稍稍權衡后,又將所有昆蟲之外的御魂種族剔除掉。
之所以這么做,又與某個魂獸的知識點有關。
據童瀅所知,魂獸獲得屬性的方式分為兩種,分別是先天獲得和后天獲得。
先天獲得,就是魂獸在胚胎期間獲得的屬性,從一個到五個不等。
后天獲得,則是魂獸實力晉升到一定程度后,后天覺醒的屬性。
舉個例子,一只魂獸先天只有一個屬性,不過這個屬性只會是強化系屬性。
先天只有一個屬性的魂獸,它的實力上限只能是E級。
當這只魂獸實力到達E級巔峰時,它有極小的概率突破自己的極限,達到D級。
到達D級后,它就會后天覺醒一個屬性,這個屬性會在強化系和元素系之間隨機出現。
當這只魂獸再次到達極限時,它有更小的概率從D級巔峰突破到C級。
突破后,它會再次覺醒一個屬性,這個屬性會在強化系、元素系和特質系之間隨機出現。
若是這魂獸還能從C級突破到B級,那它的第四屬性只會從元素系和特質系中出現,不出再出現強化系屬性。
如果這魂獸逆天到還能從B級突破到A級,那它的第五屬性只會是特質系。
這就是魂獸后天屬性的覺醒規律。
自然,魂獸的先天屬性也有其規律。
魂獸的先天屬性若只有一個,那只會是強化系屬性。
若是有兩個,則會從強化系和元素系中隨機出現,甚至有可能出現兩個元素系屬性,但不會出現特質系。
若是有三個,則會從強化系、元素系和強化系中隨機出現,甚至有概率極小出現三個特質系屬性。