穆笙心里思索,
此外,當真以自己的小宇宙作為游戲的載體,還有另一個大問題。
那就是……他永遠都不能將小行星作為掛機收益收取了。
這會極大拖慢他的冥想法修煉速度,是一種對恒星成長的極大打擊,連帶著還會影響靈魂強度的提升。
穆笙一時之間有些猶豫。
為了掙錢,削弱自己的提升速度是否值得。
對于穆笙的疑慮,墨鑰自然早有考量。
墨鑰的結論的事,承載全息游戲,不僅不會影響穆笙的修煉,反而還會有所提升。
這里,還要先從穆笙目前的修煉收益說起。
自穆笙成為二階精神念師后。
如今,不論他是主動修煉冥想法,還是掛機被動修煉,他的修煉收益都分為兩種。
一種是精神力旋渦運轉時,恒星與行星質量的自然提升。
另一種才是來自小行星的收益。
用便于理解的方式去描述。
前者提供的是經驗值的收益,而后者提供的則是經驗藥水的收益。
本來,穆笙只要來一場流星雨,就算使用了經驗藥水,能額外再獲得一波經驗值。
但承載了游戲之后,經驗藥水就相當于被鎖定無法使用了。
這是對穆笙經驗值提升速度的一大影響。
用數據來描述。
少了經驗藥水的收益之后,穆笙的修煉速度就只有過去的80%了。
兩者的收益比,就是4:1。
這已經說是極大的削弱,無怪穆笙會為此猶豫。
但實際上,穆笙不知道的是……玩家的意志入駐小行星,并在小行星內的幻夢境里游戲,其實是對小行星質量的一大加持。
簡單來說,就是……承載了玩家的小行星,可以發揮出削弱版行星的作用,使得小宇宙內的星系公轉速度提升。
而星系的公轉速度提升,就是對精神力旋渦轉速的提升,也是對掛機時經驗值收益的提升。
直接讓掛機收益趕上,甚至超過主動修煉冥想法的收益。
要知道,穆笙如今靠星系自動運轉,這種被動修煉冥想法的方式,獲得的修煉收益,其實只有主動修煉冥想法的五分之一。
也就是說,穆笙每天掛機修煉20小時的收益,與主動修煉4小時的收益是一樣的。
假設,穆笙主動修煉冥想法1小時的收益為1單位。
那穆笙每日的修煉收益就約等于8單位。
穆笙目前主動修煉冥想法的時間就差不多是四個小時。
但若是承載全息游戲,并具備足夠的玩家活躍度。
也不需要掛機收益提升到與主動修煉無異,只需要提升到三分之一,穆笙每天即使不主動修煉冥想法,也能獲得8單位的修煉收益。
可墨鑰對全息游戲的前景卻是很看好的,覺得掛機收益提升到主動修煉的三分之二都是少的。
如此,穆笙全天掛機的修煉收益,都至少可以16單位起步,這幾乎是兩倍的提升!
而隨著玩家數量、活躍度的提升,掛機收益也還會繼續提升。
不過受限于公轉速度不能太快,以免向心力不足,導致小行星被甩出公轉軌跡。
玩家活躍度太高時,穆笙反而還要限制登錄人數,相當于游戲服務器達到上限,限流排隊。
但即使如此,掛機收益的極限也能提升到主動修煉收益的兩倍。
以這樣的速度全天候掛機,穆笙的修煉收益幾乎能提升到每天48單位,直接是如今的6倍。