繼續往下看。
帖子里還提到了技術方面的限制。
其中首先提到,一些強大的精神念師,并不愿意參與游戲石的制作。
或者說,沒人會花大代價請動他們做這樣的事。
然而普通精神念師對于幻夢石承載力的運用率極低。
這進一步導致了,幻夢境的真實性大打折扣。
“假設幻夢石的承載力為100%,低階精神念師可能利用了80%就裝不進去了,然而高級精神念師卻能裝進120%。”穆笙繼續解釋道。
“嗯?為什么還能多出來?”郗琳直起身子,扭頭看向穆笙,疑惑問道。
“因為高階精神念師,可以把120%的大小壓縮到100%,這就等于120%的利用率。”穆笙簡單回答。
郗琳恍然點頭,原來是這樣。
繼續向下看,郗琳重新靠回穆笙身上。
隨著帖子開頭說完了全息網游的弊端,帖子后面則說起了完美全息網游的設想。
這設想就是在小宇宙內構架幻夢境,然后以幻夢印記接引玩家的操作。
這操作理論上可行。
只可惜理論上能做到的高階幻夢系精神念師,都不可能耗費精力做這樣的事。
不過帖子里這么描述了之后,隨即話鋒一轉,說起了新的可能。
實際上,除了高階精神念師之外。
其他精神念師只要具備制造游戲幻夢境的能力,并學會幻夢印記,同樣可以制造全息網游。
只需要在游戲類型的選擇上稍作權衡。
比方說,大型角色扮演游戲肯定是無法承載的,但每局一個小地圖的全息MOBA游戲,卻是非常有可行性的操作。
緊接著,帖子里列出了制作全息MOBA網游,對精神念師的最低需求。
首先是最核心的幾點要求,游戲幻夢境的制造能力、學會幻夢印記、懂得維護游戲等。
其次是次一級不太重要的要求,比如具備極強的精神力旋渦操控能力,可以保證修煉冥想法時,不使小行星脫離脫離公轉軌跡。
只不過,若是無私一點,其實也可以不再進行冥想法的運轉。
之后,帖子里繼續列出了種種要求。
郗琳越看越驚訝,只覺得這些要求,簡直大多都是按照穆笙的標準來描述的。
郗琳不禁再次直起身子,扭頭看向穆笙,心里充滿訝異。
而穆笙感受著郗琳澎湃卻變換莫測的心聲,不禁受到感染。
他也扭頭看向郗琳,微微勾起嘴角,說道:“想玩嗎?”
“想。”郗琳誠實應道。
但緊接著,她又勸阻穆笙道:“不過穆穆…還是算了,維持幻夢境需要消耗精神力,這肯定會影響你修煉吧?”
郗琳知道,穆笙若是做出決定,必然想盡一切辦法去做到。
她并不愿意穆笙為了他,耽誤自己的修煉。
“這我知道,但問題不大。”穆笙道。
接著,他開始解釋原因。
“其實人的精神意志在幻夢境內活動,也是會制造出精神力的。
像我為你制造的游戲幻夢境,幻夢境的消耗至少有二十分之一是你自己提供的。
若是真能制造類似英雄榮耀這樣的游戲,維持地圖幻夢境的大部分消耗,甚至能由玩家一起提供。
畢竟每局游戲所需的地圖,要比《星怪獵人》更省精神力。
所以,我甚至可能只需要提供,幻夢境運轉最核心的、無法替代的少部分精神力消耗。
而這點消耗只占幻夢境總消耗的0.3%到0.8%,不會對我造成太大的影響。”