“謝謝穆穆。”郗琳道謝。
她雖然想到了穆笙最后可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。
這時候,她就想與穆笙討論游戲的事。
“穆穆,你要制造什么樣的游戲,有什么想法了嗎?”
道謝之后,郗琳問道。
她會玩游戲,但讓她去設計游戲就有些強人所難了。
不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎提一提意見。
“《大亂斗》知道嗎?”穆笙沒直接回答,而是先反問道。
同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。
“知道。”郗琳點頭,“穆穆是準備制作全息版的《大亂斗》嗎?”
“不。”穆笙搖頭,“我想制作的游戲將會囊括全息版《英雄榮耀》的特色與《大亂斗》的部分玩法,不過具體怎么融合還需要在實驗中完善。”
穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業性質了,讓她聽得頭大。
她可沒有當策劃的天賦。
所以玩法什么的,還需要她內測游戲時,以玩家的視角提出建議。
于是郗琳撐著下巴癟嘴道:“穆穆,玩法什么的還是先算了,游戲世界觀方面,你有什么想法嗎?”
穆笙眼見郗琳一得知游戲要原創,就一點想法也無,覺得這樣不好。
而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。
術業有專攻,穆笙有他的優點與缺點,郗琳同樣如此。
穆笙的優點在于,他思維嚴謹,可以從不同游戲中吸取經驗,搭建一個不容易倒塌的游戲框架。
缺點則在于,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他游戲的漏洞,與那些有一點創新的跟風游戲類似,無法脫離原創的藩籬。
而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做游戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊涂。
但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。
換一種說法就是……
穆笙有能力制造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。
而郗琳沒那捏臉技術,可能會拼出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙制造的人偶展開笑顏,表情姿態變得靈動,生機勃勃。
他們兩者互補,才能制造完美的游戲。
這也是墨鑰之前引導穆笙,得出要與郗琳一起設計游戲的原因。
他不認為穆笙自己能設計出什么游戲性極佳的游戲。
此外,墨鑰也有自己的私心。
他也有很多制作游戲的想法,想要通過穆笙實現。
但據天魔意志分析,穆笙確實如他所想的一般,無法制造什么創意極佳的游戲。
天魔意志的邏輯思維模式與天道意志是一樣的,祂的分析結果也可以當做天道意志的分析結果來看。
所以讓穆笙獨自一人開發游戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意志從結果推測出端倪。
可加上郗琳就不同了。
靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。
這將是他可以利用的破綻。
此外,郗琳本身也是他可以利用的點。
與鄭逸類似,郗琳也屬于思維跳脫的人。
這類人極有可能想一出是一出,腦回路甚至可能出現180度的大轉彎。