這也是游戲的賣點之一。
只不過,絕大部分玩家頂多弄座簡陋的小木屋,唯有高氪玩家才能養一座夢幻莊園。
沒錯,就是養。
在家園系統中,除了少部分簡單的房屋與家具,其他復雜的建筑,都是只租不賣的。
之前穆笙對這樣的收費方式還有些顧慮,制定了其他備選收費計劃。
但試探了鄭逸之后,他就安心了。
想來會有不少富家子弟,都愿意花錢收購規則碎屑,用以維持舒心的游戲環境。
這種持續消耗規則碎屑的方式,也可以避免市場飽和,導致平民玩家源源不斷出產的規則碎屑賣不出去。
這對穆笙他們也是有利的。
畢竟,他們就是明面上的平民玩家。
……
家園系統還未開放,沒有需要維護的地方。
此時,穆笙正動用新得的知識,完善著已經開放的功能。
如今急待完善的,就是與“邀請”活動有關的功能。
在邀請活動中,最不完善的要數邀請者檢測功能。
穆笙之前只考慮了玩家亂填邀請人的情況,所以添加了驗證邀請人的程序。
如今這程序卻帶來了一個問題。
那就是……受到復數邀請人影響的應邀玩家,真的清楚自己的邀請人是誰嗎?
這個問題,如今已經實際出現了。
有不少白天進入游戲的玩家,都通過反饋功能反饋,說不知道自己的邀請人是誰,把所有知道的游戲玩家名試了一次,都沒成功領到應邀獎勵。
穆笙通過聆聽心聲調查了一下,很快發現了問題所在。
出現這Bug的原因在于,不少人之所以進游戲,與現有的玩家關系不大。
像是鄭逸的廣告,與其他玩家的宣傳,都只是為他們提供了“諸神游戲可能確實存在”這樣的認知。
之后,他們或許是朋友約好了一起嘗試進游戲,或是到處聽到諸神游戲的消息,一激動就想試試觀想幻夢印記。
前者這樣的狀況,可以算得上是朋友互邀。
但誰會在這種情況下填寫朋友的游戲名?
而對后者來說,邀請人應該算那個最后在他面前提到諸神游戲的人。
但那人可以是路上隨便碰上的路人,誰會知道一個路人的游戲名?
最重要的是,這個興致勃勃談論諸神游戲的路人,還有可能連游戲都沒進,也只是道聽途說,忍不住與好友討論。
這些巧合,都給穆笙帶來了不少需要修復的Bug。
若是在之前,穆笙大概只能將這些人的邀請人,都設為“諸神游戲”這個幻夢印記,以此解決問題。
但剛收集了諸多天賦技能信息的穆笙,卻有其他解決辦法。
一番操作過后,補丁就出來了。
在新的邀請人檢測系統內,將會提供未知邀請人的尋找功能。
也就是不知道自己邀請人是誰的玩家,可以通過這功能,尋找如今已有的玩家中,那個是對他影響最深的人。
檢測若是成功,玩家就會得到一個游戲名。
接著,玩家就能自己決定,是否要為了應邀獎勵,將自己的應邀貢獻點交給這個玩家。
畢竟這進游戲的玩家,還有可能是受到了仇人激將,腦一抽就回家試驗幻夢印記了。
除此之外,若是檢測不成功,就說明影響這玩家進游戲的人,自己都還沒進游戲。
這時候,玩家的邀請人就會變成默認的“諸神游戲”。
如此,補丁就完成了。